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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 23:00, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5bananen rund scharf testbild.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund mit Rand und scharf.)
- 09:53, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info:)
- 08:33, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 05:55, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG-)
- 04:58, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG)
- 04:56, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / J)
- 22:17, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG)
- 15:38, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 07:41, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP)
- 04:09, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-modernisierungen-moai-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Modernisierung Moai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: )
- 02:46, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 02:34, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 15:13, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-khan-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Khan aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encodie)
- 11:32, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 09:47, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 05:44, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-hoplit-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Hoplit aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 05:29, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 04:58, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 03:07, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 23:46, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 11:21, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Schleuderschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 06:11, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1920x1200 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 06:09, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 01:33, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-berserker-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Berserker aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 21:48, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Norwegische Skiinfanterie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ )
- 20:10, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-In)
- 19:20, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info - )
- 18:36, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-I)
- 06:50, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe )
- 05:12, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 21:09, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 20:55, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 19:22, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 08:53, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 06:36, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:41, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 01:49, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 23:22, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 17:41, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-technologiebaum-panorama.png hoch (Civ5-Technologiebaum im Panoramaformat. (Patch 1.0.1.383))
- 05:21, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 04:18, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 02:16, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 00:47, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 08:47, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. November 2011, 07:31 Uhr)
- 08:43, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. November 2011, 06:09 Uhr)
- 08:31, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:09, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1120x700 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 06:02, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:00, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:59, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)