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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 14:59, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 14:57, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:56, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:55, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:55, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:54, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:53, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 14:50, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-ebene-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Ebene für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 14:45, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:44, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:43, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:41, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 04:33, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:42, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-siedler-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der zivilen Einheit Siedler aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 17:44, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Test bananen 169-169.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund, randlos, in 169x169, erstellt von Worf. Mit mehr Kontrast und verstärktem Schärfefilter überarbeitet von Lloyd.)
- 23:54, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Testbild Bananen 188x188.png hoch (Testbild: Civ5 Bananen-Symbol in der Auflösung 188x188.)
- 19:11, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 19:10, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:01, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:46, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Stein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Steine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:45, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 09:41, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 09:34, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 02:34, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weizen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Weizen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 14:13, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:12, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Seide-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Seide. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:05, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:04, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Zucker-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Zucker. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)