Marineinfanterist (Civ3)
Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marines. |
Marineinfanterist | ||
---|---|---|
| ||
(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 120 | |
Voraussetzungen | Amphibische Kriegsführung | |
Ressourcen | Gummi | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Kann amphibische Angriffe ausführen. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 12 | |
Verteidigung | 6 | |
Geschwindigkeit | 1 | |
Bombardierung
|
- - - |
Marineinfanteristen sind speziell geschulte Infanteristen, die, ebenso wie die nordländischen Berserker, direkt von Schiffen aus feindliche Stellungen attackieren können. Keine andere Einheit besitzt sonst noch diese Fähigkeit im Spiel.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Marineinfanteristen ausbilden zu können, muss man die industrielle Technologie Amphibische Kriegsführung erforscht haben. Außerdem muss ein Gummivorkommen am Handelsnetz angeschlossen sein und zur Verfügung stehen. Die Baukosten betragen 120 (Produktionsschilde).
ModernisierungenMarineinfanteristen können nicht modernisiert werden.
Spezielle TaktikenDurch Marineinfanteristen erhält man die Möglichkeit, seine Gegner überraschend direkt von Transportschiffen aus anzugreifen. Gelegentlich ist dies die einzige Möglichkeit, feindliche Stellungen einzunehmen. Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehen. Selbst wenn alle in der Stadt stationierten Einheiten durch Bomber oder Raketen vernichtet wurden, können gewöhnliche Landeinheiten sie nicht einnehmen, weil ihnen die Fähigkeit fehlt, von Schiffen aus anzugreifen, und auch der Versuch eines Einmarschs in eine völlig leere Stadt zählt als Angriff. In C3C haben nur die Marineinfanteristen sowie die Berserker diese Fähigkeit, so dass andere Zivilisationen als die Nordländer gezwungen sein könnten, die Amphibische Kriegsführung zu erforschen, um einen Eroberungssieg erreichen zu können. Änderungen durch die ErweiterungenDie Marineinfanteristen wurden durch Conquests in der Angriffskraft um vier Punkte gestärkt. Zugleich wurden aber auch ihre Kosten um 20 angehoben. |