Missionar (Civ5)
Dieser Artikel erläutert den Missionar in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Missionar |
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Allgemein
Der Missionar steht beim Kauf immer im Dienst der Religion, die in der jeweiligen Stadt die Mehrheit hat, was nicht zwangsläufig die eigene Staatsreligion sein muss. Sobald seine Stärke bei 0 angekommen ist, ist die Einheit aufgebraucht. Dies tritt entweder nach vier Runden im fremden Gebiet ohne "offene Grenzen" ein, wo er beim Rundenwechel immer 25% seiner Stärke verliert, oder, wenn er alle seine Bekehrungen aufgebraucht hat. Um mit Hilfe des Missionars zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall zwei Mal möglich ist.
Strategische Hinweise
Der Missionar wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind. Viele Pantheon-Anhänger oder rein atheistische Städten sind meist zum Vorteil für denn Missionar. Details zum religiösen Druck entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.
Der Glaubenssatz "Heiliger Orden" und der Frömmigkeits-Abschluss verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.
Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 .
Das Weltwunder Große Moschee v. Djenné erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 3x.
Links
Religionsverbreitung
Missionar
Civ5-Historie
Grundversion
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar