Gelände (Civ5)

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Version vom 25. Juli 2012, 17:52 Uhr von Worf der Große (Diskussion | Beiträge) (Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain: Ergänzung zu Steinwerke)

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Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Gelände.


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Grundlagen zu Geländefeldern

  • Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung 5bw.png, Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
  • Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
    • Basisterrain:
      • Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
      • Wasserfelder: Küste und Ozean
    • erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg
      Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 5prod.png und 0 5nahr.png! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.
    • Zusatzterrain:
      • für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
      • für Wasserfelder: Atoll, Eis
      • für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
    • erweitertes Zusatzterrain: Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout
      Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche 5bw.png und reduziert die 5ks.png des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.
  • Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 5prod.png somit unbeachtet.
  • In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer Ressource, einer Modernisierung und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png und 5kult.png auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der 5kult.png-Bonus explizit in der Stadt.
  • Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.
  • Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
  • Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung (5bw.png) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die 5bw.png verringert. Die 5bw.png auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
  • Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
  • Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter (5gap.png) erhöht jedoch auch die 5gold.png-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation Spanien das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
  • Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.


Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung

Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-grasland-europa.jpg5-terrain-grasland-amerika.jpg
5-terrain-grasland-afrika.jpg5-terrain-grasland-asien.jpg


Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-ebene-europa.jpg5-terrain-ebene-amerika.jpg
5-terrain-ebene-afrika.jpg5-terrain-ebene-asien.jpg


Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-tundra-europa.jpg5-terrain-tundra-amerika.jpg
5-terrain-tundra-afrika.jpg5-terrain-tundra-asien.jpg


Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-wüste-europa.jpg5-terrain-wüste-amerika.jpg
5-terrain-wüste-afrika.jpg5-terrain-wüste-asien.jpg


Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-schnee-europa.jpg5-terrain-schnee-amerika.jpg
5-terrain-schnee-afrika.jpg5-terrain-schnee-asien.jpg

Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain

Berge1-Bild (Civ5).jpg
Berge2-Bild (Civ5).jpg
  • Berg 0 Boni
    • Explizite Gebäude: Observatorium, Machu Picchu
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
Hügel1-Bild (Civ5).jpg
Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Hügel 2 5prod.png (wird von Zusatzterrain ignoriert)
    • Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Zusatzterrains: siehe Basisterrains
    • Ressourcen: 5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5schafe.png,5wild.png,5stein.png
Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Grasland 2 5nahr.png
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Sumpf, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5uran.png,5goldres.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5wein.png,5vieh.png,5schafe.png,5stein.png,5zucker.png
Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ebene 1 5nahr.png 1 5prod.png
    • Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Dschungel, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5elfenbein.png,5baumwolle.png,5wein.png,5räucherwerk.png,5weizen.png,5schafe.png,5stein.png
Wüste-Bild (Civ5).jpg
  • Wüste 0 Boni
    • Explizite Gebäude: Sonnenkraftwerk
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
    • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5schafe.png,5stein.png
Tundra-Bild (Civ5).jpg
  • Tundra 1 5nahr.png
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5silber.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5pelze.png,5wild.png,5stein.png
Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Schnee 0 Boni
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: -
    • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5uran.png,5stein.png
Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Küste 1 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: Atoll, Eis
    • Ressourcen: 5öl.png,5fisch.png,5wale.png,5perlen.png
Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ozean 1 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: Atoll, Eis
    • Ressourcen: -

Geländeart / Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain

Wald-Bild (Civ5).jpg
Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Wald 1 5nahr.png 1 5prod.png (= Absolutwerte)
    • Kumulativ mit Basisterrain: nein
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Langhaus +1 5prod.png
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5uran.png,5wild.png,5färbemittel.png,5pelze.png,5seide.png
Dschungel1-Bild (Civ5).jpg
Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Dschungel +1 5nahr.png -1 5prod.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Universität +2 5forsch.png / Wat +2 5forsch.png
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5edelsteine.png,5färbemittel.png,5gewürze.png,5bananen.png
Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Sumpf -1 5nahr.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 3 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5zucker.png
Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Oase +3 5nahr.png +1 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Basar +2 5gold.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Schwemmland +2 5nahr.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: 5zucker.png,5weizen.png
Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Fluss +1 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
    • Explizite Gebäude: Wassermühle / Schwimmende Gärten, Garten, Wasserkraftwerk +1 5prod.png
    • Bewegungskosten: alle 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -20% 5ks.png bei Überquerung
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
See-Bild (Civ5).jpg
  • See 2 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Schwimmende Gärten
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: -
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
5atoll.jpg
  • Atoll +1 5nahr.png +1 5prod.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Ressourcen: -
Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Eis 0 Boni
    • Kumulativ mit Basisterrain: nein
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
    • Kampfmodifikator: -
    • Ressourcen: -
Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Fallout -3 5nahr.png -3 5prod.png -3 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -15% 5ks.png
    • Ressourcen: -

Naturwunder

In Civ5 gibt es 10 bzw. mit dem Add-on Gods & Kings 14 verschiedene Naturwunder. Diese verhalten sich ähnlich wie Berge, jedoch mit der bedeutsamen Unterscheidung, dass sie mächtige Geländeboni bieten, welche zur Bewirtschaftung genutzt werden können. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines Observatoriums dienen. Jedoch in keinem Fall für das Weltwunder Machu Picchu. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Flugeinheiten.

Allein für das Entdecken eines Naturwunders erhält jede Zivilisation +1 5zufrieden.png als dauerhaften Bonus. Hierbei zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Da das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer zwei Hexagonfelder nebeneinander belegt und somit doppelt vorhanden ist, ergibt sich daraus auch ein zweifacher 5zufrieden.png-Bonus.

Die Zivilisationseigenschaft von Spanien verdoppelt sowohl die 5zufrieden.png für die Entdeckung als auch sämtliche Geländeerträge von Naturwundern. Dazu zählen 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png. Zusätzlich erhält Spanien einen einmaligen 5gold.png-Bonus für die Entdeckung bzw. einen deutlich gesteigerten 5gold.png-Bonus für die Erstentdeckung eines jeden Naturwunders.

Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Existenz der Naturwunder unterschiedlich. Im besten Fall, der Existenz aller Naturwunder, sind dadurch in Summe bis zu +24 5zufrieden.png bzw. mit Gods & Kings +32 5zufrieden.png möglich. Spanien verdoppelt dies auf ein Maximum von +48 5zufrieden.png bzw. +64 5zufrieden.png.

Hinweis für Kartenersteller: Aktuell werden den Naturwundern, welche als Bergersatz gelten sollen, im WorldBuilder nicht mehr automatisch ein Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss man somit manuell unter jedes der dafür vorgesehenen Naturwunder einen Berg platzieren!


Naturwunder mit Bergersatzfunktion:

  • Cerro de Potosie: 10 5gold.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Grand Mesa: 2 5prod.png, 3 5gold.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Barringer-Krater: 2 5gold.png, 3 5forsch.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Old Faithful: 2 5forsch.png, +3 5zufrieden.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Fuji-san Grundversion: 1 5gold.png, 5 5kult.png
  • Fuji-san Gods & Kings: 2 5gold.png, 3 5kult.png, 3 5glauben.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Uluṟu Gods & Kings: 2 5nahr.png, 6 5glauben.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Sri Pada Gods & Kings: 2 5nahr.png, 4 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Berg Sinai Gods & Kings: 8 5glauben.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Berg Kailash Gods & Kings: 6 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Ja


Naturwunder ohne Bergersatzfunktion:

  • Great Barrier Reef 2x (2 5nahr.png 1 5prod.png 1 5gold.png 2 5forsch.png)
    • Entdeckerbonus: 2x +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Krakatau 5 5forsch.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Felsen von Gibraltar 2 5nahr.png 5 5gold.png
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • El Dorado 5 5kult.png (Erstentdecker erhält 500 5gold.png)
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Jungbrunnen +10 5zufrieden.png und jede Landeinheit erhält +50% Heilungsrate als dauerhafte und vererbbare Spezialeigenschaft, sobald sie einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens betreten hat.
    • Entdeckerbonus: +1 5zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
    • Kampfmodifikator: 0%
    • Bergersatz für Machu Picchu: Nein
    • Bergersatz für Observatorium: Nein