Forschung (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Forschung in Civilization 5 wird durch Reagenzgläser symbolisiert, die zum Erlangen neuer Technologien grundlegend wichtig sind. Diese Technologien stellen den Fortschritt eurer technologischen Entwicklung dar und sind in verschiedene Zeitalter eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue Gebäude, Einheiten und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr kostet sie. Daher ist es gut immer möglichst viel zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.
Den genauen -Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Mit der Maus drübergefahren, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.
Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festgelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegt werden, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologie gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.
Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.
Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste, oder im Forschungsbaum vornehmen.
Forschung durch Städte
Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
Bürger
Die Bürger der Städte erzeugen den großen Hauptteil der Forschung. Je 1 = 1 . Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt Zufriedenheit kostet und Gebäudeunterhalt zahlen muss, ist es hinsichtlich der Forschung am Besten seine auf möglichst wenig Städte verteilt zu haben.
Gelände & Modernisierungen
Regulär gibt es derzeit keine vom Gelände und ihren Modernisierungen. Die Ausnahmen sind bei den Gebäuden, dem Großen Wissenschaftler und den Sozialpolitiken hier im Artikel zu finden.
Gebäude
Die Gebäude geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:
- Bibliothek oder Papiermacher der Chinesen: +1 je 2
- Universität oder Wat der Siamesen: +33% und +2 je Dschungel. 2x Wissenschaftler
- Observatorium: +50%
- Öffentliche Schule: +3 und +1 je 2 . 1x Wissenschaftler
- Forschungslabor: +4 und +50% . 1x Wissenschaftler
Spezialisten
Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 und +3 -Punkte für Große Wissenschaftler.
Forschungsabkommen
Ein weiterer Faktor der Forschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen, in dem man eine bestimmte Summe an bezahlt, die sich je nach Zeitalter verändert und mit dem jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor multipliziert wird. Die Anzahl der wird hierbei aus dem eigenen Median aller aktuell erforschbaren Technologien zum Endzeitpunkt des Vertrages ermittelt und 50% davon ausgezahlt (75% mit Porzellanturm oder Rationalismus, 100% mit beidem). Dies entspricht meistens eine halbe Technologie. Wenn jedoch im Verhältnis viele teure bzw. viele billige Technologien in der Auswahl stehen, kann dies den Median noch oben bzw. unten verschieben und somit stark variieren. Ein paar Tipps kann man hier erfahren.
Wird ein Forschungsvertrag gebrochen ist das verloren.
Hat eine der beiden Seiten nicht genug , oder schon alle Technologien erforscht können keine Forschungsabkommen geschlossen werden.
Sonder-Forschung
Ruine
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.
Großer Wissenschaftler
Durch Spezialisten, Wunder oder diverse Sozialpolitiken kann man an Große Wissenschaftler gelangen.
- Dieser kann einem eine frei wählbare und kostenlose Technologie gewähren, oder
- eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 und mit der Wissenschaftstheorie +8 auf dem jeweiligen Geländefeld und schließt außerdem alle Ressourcen an.
Reduzierte Technologiekosten
Über Kontakte zu anderen Zivilisationen können die Basiskosten einer Technologie sinken. Grob gesagt: je mehr der bekannten Zivilisationen die zu erforschende Technologie bereits erforscht haben, desto günstiger wird die entsprechende Technologie. Dieser Einfluss ist zwar nicht sehr stark, kann aber spürbar sein und wird wie folgt berechnet:
C = Techkosten B = Basiskosten der Tech M = der Wert aus TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER in der GlobalDefines.xml, normal "30". K = Anzahl der bekannten, noch lebenden Zivs, die die Tech bereits haben T = Gesamtzahl aller noch lebenden Zivs im Spiel
Forschungs-Malus
Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 pro Runde = -25 pro Runde.
Wunder
Nationalwunder
Weltwunder
- Die Große Bibliothek: kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 und 1 freie Technologie
- Porzellanturm: Forschungsabkommen generieren 50% mehr Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt
- Apollo-Programm (Projekt): Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)
Naturwunder
Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.
- Das Great Barrier Reef: 2 , 1 , 1 und 2
- Der Barringer-Krater: 2 und 3
- Krakatau: 5
- Old Faithful: 2 und 3
Sozialpolitiken
- Patronat
- Rationalismus
- Startbonus der Politik: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 50% erhöht.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 von jedem Handelsposten und +17% von Universitäten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
- Freiheit
- Komplettierungsbonus der Politik: 50% längere Dauer des Goldenen Zeitalters und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.
- Ordnung
- Planwirtschaft: in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.
- Komplettierungsbonus der Politik: +1 ,,,, pro Stadt.
Anführer Fähigkeiten
Babylon - Nebukadnezar II.
Genialität
- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht
- Große Wissenschaftler tauchen 50% schneller auf
Korea - Sejong der Große
Gelehrte der Jadehalle
- +2 Wissenschaft für Spezialisten und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten.
- Technologieschub (entspricht Forschungsabkommen) für jedes Forschungsgebäude und Forschungs-Wunder (Große Bibliothek, Staatliche Hochschule & Universität von Oxford) in der Hauptstadt.