Kernkraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kohlekraftwerk und das Wasserkraftwerk.
Voraussetzungen und Kosten
Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Kernkraft erforscht haben. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde .
Auswirkungen und Nutzen
- Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion () um +50% erhöht, aber nur wenn eine Fabrik oder Fertigungsanlage in der Stadt steht.
- Es kostet zwei (Gold) pro Runde Unterhalt.
- vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
- Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie Kernfusion im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr.
Spezielle Taktiken
- Der Bau eines Kernkraftwerks wird nur zur Option, wenn man nicht den Hoover-Damm gebaut hat (welcher ein Wasserkraftwerk in den Städten auf demselben Kontinent simuliert und daher das Kernkraftwerk überflüssig macht) oder die Stadt nicht auf demselben Kontinent wie der Hoover-Damm liegt.
- Liegt die Stadt nicht im Einzugsbereich des Hoover-Damms und ist bereits die Technologie Kernfusion erforscht, dann ist das Kernkraftwerk immer die erste Wahl aufgrund der geringeren Unterhaltskosten.
- Ohne Kernfusion droht eine Kernschmelze bei Unruhen, und man muss persönlich abwägen, ob man nicht doch lieber ein Kohlekraftwerk (höhere Verschmutzung und höhere Unterhaltskosten, aber dafür sicher und am frühesten verfügbar) oder ein Wasserkraftwerk (höhere Unterhaltskosten und nur an Flüssen baubar, aber dafür sicher und ebenso sauber) bauen will.
Änderungen durch die Erweiterungen
?
|