Gelände (Civ5)

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Grundlagen zu Geländefeldern

  • Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung 5bw.png, Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
  • Aktuell wird zwischen 10 verschiedenen Basisterrains sowie 9 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
    • Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste, Schnee, See, Küste und Ozean
    • erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg - Anmerkung: Diese beiden Terrainarten verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören gemäß Spieldesign aber in die Kategorie Basisterrain. Dem Hügel werden neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des darunterliegenden Basisterrains vererbt. Ansonsten ersetzen Hügel und Berg die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Ein Graslandhügel besitzt somit exakt die gleichen Werte wie ein Schneelandhügel!
    • Zusatzterrain: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase, Atoll, Eis
    • erweitertes Zusatzterrain: Fluss und Fallout - Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen.
  • Darüber hinaus kann sich auf einem Geländefeld noch eine Ressource befinden. Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung.
  • Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden.
  • Solange ein Zusatzterrain existiert (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), ersetzt es die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Die Werte aus Basisterrain oder Zusatzterrain sind kumulativ mit einer Ressource, einem Fluss und einer Modernisierung. Sie sind verantwortlich für die Werte in den Bereichen 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png und 5forsch.png auf den Geländefeldern sowie im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk auch für die 5kult.png in ihrer Stadt.
  • Neben diesen Werten beeinflusst das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) auch die Fortbewegung (5bw.png) für Einheiten und nimmt zudem starken Einfluss auf deren Kampfkraft.
  • Auch für den Bau von Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind Bedingungen an das Terrain geknüpft.
  • Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind absolut und mit nichts kumulativ. Die einzige Ausnahme stellt die Zivilisation Spanien dar, welche die Boni von Naturwundern verdoppelt.
  • Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.


Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung

Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-grasland-europa.jpg5-terrain-grasland-amerika.jpg
5-terrain-grasland-afrika.jpg5-terrain-grasland-asien.jpg


Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-ebene-europa.jpg5-terrain-ebene-amerika.jpg
5-terrain-ebene-afrika.jpg5-terrain-ebene-asien.jpg


Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-tundra-europa.jpg5-terrain-tundra-amerika.jpg
5-terrain-tundra-afrika.jpg5-terrain-tundra-asien.jpg


Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-wüste-europa.jpg5-terrain-wüste-amerika.jpg
5-terrain-wüste-afrika.jpg5-terrain-wüste-asien.jpg


Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-schnee-europa.jpg5-terrain-schnee-amerika.jpg
5-terrain-schnee-afrika.jpg5-terrain-schnee-asien.jpg


Gelände/Basisterrain

Berge1-Bild (Civ5).jpg
Berge2-Bild (Civ5).jpg
  • Berg
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: +25% 5ks.png
Hügel1-Bild (Civ5).jpg
Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Hügel 2 5prod.png
    • Bewegungskosten: 25bw.png
    • Kampf: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5eisen.png 5kohle.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5schafe.png 5wild.png 5stein.png
Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Grasland 2 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Sumpf, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5kohle.png 5uran.png 5goldres.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5baumwolle.png 5wein.png 5vieh.png 5schafe.png 5stein.png
Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ebene 1 5nahr.png 1 5prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Dschungel, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5kohle.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5elfenbein.png 5baumwolle.png 5wein.png 5räucherwerk.png 5weizen.png 5schafe.png 5stein.png
Wüste-Bild (Civ5).jpg
  • Wüste
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Oase, Schwemmland
    • Ressourcen: 5eisen.png 5öl.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5baumwolle.png 5schafe.png 5stein.png
Tundra-Bild (Civ5).jpg
  • Tundra 1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5öl.png 5alu.png 5uran.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5pelze.png 5wild.png 5stein.png
Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Schnee
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: -
    • Ressourcen: 5eisen.png 5öl.png 5uran.png 5stein.png
See-Bild (Civ5).jpg
  • See 25nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Küste 15nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -
    • Terrainrarten: Atoll, Eis
    • Ressourcen: 5öl.png 5fisch.png 5wale.png 5perlen.png
Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ozean 15nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -
    • Terrainrarten: Atoll, Eis
    • Ressourcen: -


Geländeart/Zusatzterrain

Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Wald 15nahr.png 15prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: +25%5ks.png
    • Ressourcen: 5uran.png 5wild.png 5färbemittel.png 5pelze.png 5seide.png
Dschungel1-Bild (Civ5).jpg
Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Dschungel 15nahr.png -15prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: +25%5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png 5uran.png 5edelsteine.png 5färbemittel.png 5gewürze.png 5bananen.png
Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Fluss +15gold.png
    • Bewegungskosten: alle5bw.png
    • Kampf: -20%5ks.png bei Überquerung
    • Ressourcen: -
Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Schwemmland 25nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: 5zucker.png 5weizen.png
Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Sumpf -15nahr.png
    • Bewegungskosten: 35bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png 5uran.png 5zucker.png
Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Oase 35nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: -
5atoll.jpg
  • Atoll 25nahr.png 15prod.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 1
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Eis
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Fallout -35nahr.png -35prod.png -35gold.png
    • Bewegungskosten: 25bw.png
    • Kampf: -15%5ks.png
    • Ressourcen: -


Naturwunder

Alle entdeckten Naturwunder führen zu mindestens +15zufrieden.png. Im Gegensatz zu den Luxusressourcen zählt hier die Anzahl der entdeckten Naturwunder und nicht deren Art. So ist z.B. das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer doppelt vorhanden und bringt somit +25zufrieden.png

  • Das Great Barrier Reef 25nahr.png 15prod.png 15gold.png 25forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Der Barringer-Krater 25gold.png 35forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Felsen von Gibraltar 25nahr.png 55gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Fuji-san 15gold.png 55kult.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Grand Mesa 25prod.png 35gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Krakatau 55forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Old Faithful 25forsch.png 35zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Cerro de Potosie 105gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • El Dorado 55kult.png (Erstentdecker erhält 500 5gold.png)
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampf: +25% 5ks.png
  • Jungbrunnen 10 5zufrieden.png & Einheiten erhalten eine dauerhafte +50% Heilungrate, wenn einmalig am Jungbrunnen positioniert
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -