Terrain (Civ3)
Aus CivWiki
Version vom 13. Juli 2006, 17:03 Uhr von Ghaldak (Diskussion)
Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.
Terraintyp | Vert. Bonus | Bew. Kosten | Ertrag // |
Bew. | Mine | Str. | mögl. Ressourcen | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berg |
+100% | 3 | 0 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Edelsteine , Eisen , Gold , Kohle , Salpeter , Uran | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich. |
Binnensee |
+10% | 1 | 2 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse). |
Dschungel |
+25% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Edelsteine , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Kohle , Obst , Seide | Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden. |
Ebene |
+10% | 1 | 1 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Elfenbein , Pferde , Vieh , Wein , Weizen , Zucker | |
Flussauen |
+10% | 1 | 3 / 0 / 0 | +1 | - | +1 | - | Kann Seuchen auslösen. |
Hochsee |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | - | |
Hügel |
+50% | 1 | 1 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Aluminium , Eisen , Gold , Kohle , Pferde , Salpeter , Tabak , Wein , Weihrauch , Zucker | |
Küste |
+10% | 1 | 1 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | |
Meer |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | Fisch , Wal | |
Sumpf |
+20% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Erdöl , Fisch , Gummi , Wild | Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich. |
Tundra |
+10% | 1 | 1 / 0 / 0 | - | +1 | +1 | Aluminium , Erdöl , Pelz , Wild | |
Vulkan |
+80% | 3 | 0 / 3 / 0 | - | - | - | - | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr. |
Wald |
+25% | 2 | 1 / 2 / 0 | - | - | +1 | Elfenbein , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Pelz , Seide , Wild , Uran | |
Weideland |
+10% | 1 | 2 / 0 / 0 2 / 1 / 0 |
+1 | +1 | +1 | Pferde , Tabak , Vieh , Wein , Weizen | |
Wüste |
+10% | 1 | 0 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Erdöl , Oase , Salpeter , Weihrauch | Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 |