Gods & Kings (Civ5)

Aus CivWiki
Version vom 5. November 2012, 11:12 Uhr von Worf der Große (Diskussion | Beiträge) (Gründer-Glaubenssätze: v1.0.2.13)

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Erweiterung: "Gods & Kings"

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Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit rotem Hintergrund gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

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Zivilisationen

9 + 1 Zivs

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezial 1 Spezial 2 Anmerkung
1.) 5-symbol-niederlande.png Niederlande Prinz Wilhelm Niederländische Ostindien-Kompanie
– bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
Wassergeusen
25 5ks.png, 5 5bw.png; 150 5prod.png
Küstenräuber I = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;
Küstenräuber II = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;
Prisenschiffe = Konvertierung von besiegten feindlichen Marineeinheiten;
Versorgung = kann sich auch in fremden Gebieten heilen
Koog
- +3 5nahr.png
- kann auf Sumpf und Schwemmland gebaut werden; benötigte Technologie: Gilden
Geusen (Wiki)
Koog:
5-polder-3d.png
2.) 5-symbol-kelten.png Keltenreich Boudicca Druidenkunde
- Bonus von +1 5glauben.png je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt,
- eine Stadt bekommt +25glauben.png wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
Pikten-Krieger
11 5ks.png, 2 5bw.png; 56 5prod.png, 112 5glauben.png
+20% 5ks.png auf fremdem Gelände, keine 5bw.png-Kosten beim Plündern, erzeugt beim Sieg 50% der gegnerischen Stärke als 5glauben.png
Ceilidh-Halle
Kosten: 200 5prod.png, 2 5gold.png
- erzeugt 3 5zufrieden.png, 4 5kult.png
- hat 1x 5symbol spezialist künstler.png
(ersetzt Opernhaus mit 4 5kult.png)
3.) 5-symbol-maya.png Mayareich Pacal Die lange Zählung
- Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.
Speerschleuderer
5 5ks.png, 7 5fks.png, 2 RW, 2 5bw.png; 36 5prod.png, 72 5glauben.png
bereits mit Landwirtschaft baubar
(ersetzt Bogenschütze = 40 5prod.png, 80 5glauben.png)
Pyramide
- Kosten: 40 5prod.png, 1 5gold.png
- erzeugt: +2 5glauben.png, +2 5forsch.png
(ersetzt Schrein mit +1 5glauben.png)
4.) 5-symbol-byzantiner.png Byzanz Theodora Patriarchat Von Konstantinopel
- können bei Gründung einer Religion einen Glaubensatz mehr wählen.
Dromone
8 5ks.png, 10 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 56 5prod.png
(ersetzt Triere)
Kataphrakt
15 5ks.png, 3 5bw.png, 75 5prod.png, 150 5glauben.png
(ersetzt Reiter)
5.) 5-symbol-karthager.png Karthago Dido Phönizisches Erbe
- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.
- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.
- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 Civ4Gesundheit.png Schaden.
Afrikanischer Waldelefant
14 5ks.png, 3 5bw.png, 67 5prod.png,
Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,
(ersetzt Reiter)
Quinquereme
13 5ks.png 4 5bw.png, 30 5prod.png,
(ersetzt Triere)
6.) 5-symbol-hunnen.png Hunnenreich Attila Geißel Gottes
- Brennt Städte doppelt so schnell nieder.
- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus.
- Freitech Tierzucht
- bekommen + 1 5prod.png je Weide.
Berittener Bogenschütze
6 5ks.png, 8 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 37 5prod.png,
(ersetzt Reiter)
Rammbock
10 5ks.png, 2 5bw.png, 50 5prod.png
Bonus gegen Städte
(ersetzt Speerkämpfer),
7.) 5-symbol-äthiopien.png Äthiopien Haile Selassie Geist von Adua
- +20% Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten
Mehal Sefari
34 5ks.png, 2 5bw.png
Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)
(ersetzt Schütze)
Stele
- erzeugt 5kult.png
(ersetzt Monument)
8.) 5-symbol-österreich.png Österreich Maria Theresia Diplomatische Ehe
- verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden.
Husar (Reiter)
(ersetzt Kavallerie)
Kaffeehaus
9.) 5-symbol-schweden.png Schweden Gustav II. Adolf (Wiki) Nobelpreis
- 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine gr. Persönlichkeit schenkt.
- Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
Hakkapelit (Wiki)
- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
Karoliner (Wiki)
- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr 5bw.png)
10.) 5spanien.png Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador (alles wie bisher)

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg
Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
5-anführer-boudicca-3d.jpg
Kelten: Boudicca
5-anführer-pacal-3d.jpg
Maya: Pacal
5-anführer-theodora-3d.jpg
Byzanz: Theodora
5-anführer-dido-3d.jpg
Karthager: Dido
5-anführer-attila-3d.jpg
Hunnen: Attila
5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg
Äthiopien: Haile Selaissie
5-anführer-maria-theresia-3d.jpg
Österreich: Maria Theresia
5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg
Schweden: Gustav II. Adolf
5-anführer-isabella-3d.jpg
Spanien: Isabella

Änderungen

  • England: +2 5bw.png, 1 Spion zusätzlich
  • bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien

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Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:
 ? = unbekannt, aber noch zu füllen, kursive Einheit = Bezeichnung unbekannt, 5ks.png = Nahkampf(stärke), 5fks.png = Fernkampf(stärke), RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, Civ4Gesundheit.png = Heilung bzw. Schaden, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter, 5handel.png = Handel,
Nr. Symbol 3D-Bild Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
1.) 5-landship-symbol.png 5-landfahrzeug-3d.png Landfahrzeug Gepanzerte Einheit Moderne 60 5ks.png 0 0 4 5bw.png 350 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Kann sich nach einem Angriff noch bewegen.
1. WK Panzer - Mark I-V
(ergänzt durch PAX)
2.) 5-weltkriegs-bomber-symbol.png 5-great-war-bomber-3d.png Weltkriegs-Bomber Bomber Moderne 50 5fks.png 6 RW 2 5bw.png 325 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt 1. WK Doppeldecker - Gotha G. IV
(ergänzt durch PAX)
3.) 5-dreidecker-symbol.png Dreidecker Jäger Moderne 50 5fks.png 5 RW 2 5bw.png 325 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt 1. WK Dreidecker - Focker Dr.I Dreidecker
4.) 5-great-war-infantry-symbol.png 5-great-war-infantry-3d.png Weltkriegs-Infanterie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile 1. WK Infantrie
(ergänzt durch PAX)
5.) 5-maschinengewehr-symbol.png 5-maschinengewehr-3d.png Maschinengewehr Bogenschütze Moderne 60 5ks.png 60 5fks.png 1 RW 2 5bw.png 350 5prod.png Ballistik
6.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-repitiergeschütz-3d.png Gatling-Kanone Bogenschütze Industriezeitalter 36 5ks.png 36 5fks.png 1 RW 2 5bw.png 225 5prod.png Industriealisierung Wiki
(ergänzt durch PAX)
7.) 5-marine-symbol.png Marine Schießpulver Atomzeitalter 65 5ks.png 0 0 2 5bw.png 400 5prod.png Penicillin Die Marines sind eine Alternative zur Infanterie. Sie sind ein bisschen teurer, besitzen aber Beförderungen, die die Sicht und Angriffsstärke zu Wasser verbessern.
8.) 5-freibeuter-symbol.png Freibeuter Marine (Nahkampf) Renaissance 25 5ks.png 0 0 5 5bw.png 150 5prod.png Navigation kann fremde Schiffe kapern, bekommt Gold beim Angriff auf Städte
9.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-komposit-bogenschütze-3d.png Komposit-Bogenschützen Schütze unbekannt 7 5ks.png 11 5ks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png - Bauwesen
(ergänzt durch PAX)
10.) 5-galeasse-symbol.png Galeasse Marine (unbekannt) Mittelalter 16 5ks.png 17 5ks.png 2 RW 3 5bw.png 100 5prod.png - Kompass
11.) 5-inquisitor-symbol.png 5-inquisitor-3d.png Inquisitor Zivilist unbekannt 0 0 0 3 5bw.png 200 5glauben.png keine verringert Religiösen Druck in Städten
12.) 5-missionar-symbol.png 5-missionar-3d.png Missionar Zivilist unbekannt 0 0 0 4 5bw.png 200 5glauben.png keine Kosten: 200 5glauben.png, Stärke: 1000 5glauben.png, Bekehrungen: 2x
13.) 5-großer-admiral-symbol.png 5-admiral-3d.png GP Admiral Zivilist unbekannt 0 0 0 6 5bw.png 0 keine gleiche Boni wie der Große General
zusätzlich Einmalheilung der Einheiten auf dem gleichen und den umliegenden Feldern (Admiral wird verbraucht)
14.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-großer-prophet-3d.png GP Großer Prophet Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 keine kann ab 300 5glauben.png erscheinen, ermöglicht Relgionen zu gründen/verbessern, Stärke: 2000 5glauben.png, Bekehrungen: 4x
15.) 5-husar-symbol.png UU Husar Reiter unbekannt 34 5ks.png 0 0 5 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft kann ab 300 5glauben.png erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief"
16.) 5-dromone-symbol.png UU Dromone Marine (unbekannt) unbekannt 8 5ks.png 10 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png Segeln UU Byzanz, (ersetzt Galeasse), 50%-Kampfbonus gegen andere Marineeinheiten
17.) 5-kataphrakt-symbol.png UU Kataphrakt Reiter Klassik 15 5ks.png 0 0 3 5bw.png 75 5prod.png
150 5glauben.png
5pferde rund.png Reiterei UU Byzanz
18.) 5-hakkapelit-symbol.png 5-hakkapeliitta-3d.png UU Hakkapelit Reiter unbekannt 25 5ks.png 4 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung UU Schweden; befindet sich ein Großer General auf dem selben Feld, bekommt dieser die gleiche Anzahl an 5bw.png, wie der Hakkapelit
19.) 5-karoliner-symbol.png UU Karoliner Nahkampf unbekannt 34 5ks.png 2 5bw.png 225 5prod.png Drall UU Schweden; startet mit Beförderung "Marschieren"
20.) 5-pikten-krieger-symbol.png 5-pikten-krieger-3d.png UU Piktenkrieger Nahkämpfer Antike 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png - Bronzeverarbeitung UU Kelten; erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden, freies Plündern, Kampsbonus außerhalb eigener Grenzen
21.) 5-wassergeuse-symbol.png UU Wassergeusen Marine (Nahkampf) unbekannt 25 5ks.png 0 0 5 5bw.png 150 5prod.png - Navigation UU Niederlande, Geusen (Wiki)
22.) 5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png 5-afrikanischer-waldelefant-3d.png UU Afrikanischer Waldelefant Reiter Klassik 14 5ks.png 0 0 3 5bw.png 100 5prod.png - Reiterei UU Karthago; (ersetzt Reiter)
-10% 5ks.png für feindliche Einheiten neben dieser Einheit, +100% XP für Großen General, Fortbewegung nach Kampf, keine Defensivboni, Stadtangriff -33% 5ks.png
23.) 5-quinquereme-symbol.png 5-quinquereme-3d.png UU Quinquereme Marine (Nahkampf) unbekannt 13 5ks.png 0 0 4 5bw.png 45 5prod.png Segeln UU Karthago;
24.) 5-berittener-bogenschütze-symbol.png 5-berittener-bogenschütze-3d.png UU Berittener Bogenschütze Schütze Antike 7 5ks.png 10 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png - Das Rad UU Hunnen, (ersetzt Streitwagenbogenschütze)
25.) 5-rammbock-symbol.png UU Rammbock Belagerung Antike 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png Bronzeverarbeitung UU Hunnen, 300% Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)
26.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-mehal-sefari-3d.png UU Mehal Sefari Schießpulver unbekannt 34 5ks.png 0 0 2 5bw.png 200 5prod.png Drall UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)(ersetzt Schütze)
27.) 5-speerschleuderer-symbol.png 5-atlatl-3d.png UU Speerschleuderer Bogenschütze Antike 5 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 36 5prod.png
72 5glauben.png
Landwirtschaft UU Maya, (ersetzt Bogenschütze)

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Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Änderungen

  • Krieger: 8 5ks.png; statt 6 5ks.png
  • Bogenschütze: 5 5ks.png, 7 5fks.png; statt 4 5ks.png, 6 5fks.png
  • Späher: 5 5ks.png; statt 4 5ks.png
  • Speerkämpfer: 10 5ks.png; statt 7 5ks.png
  • Streitwagen-Bogenschütze: 5 5ks.png, 8 5fks.png; statt 4 5ks.png, 7 5fks.png
  • Reiter: 12 5ks.png; statt 10 5ks.png
  • Triere: 45 5prod.png, 10 5ks.png (Nahkampf); statt 56 5prod.png, 6 5ks.png, 4 5fks.png
  • Galeere (Barbaren): 7 5ks.png (Nahkampf); statt 5 5ks.png, 3 5fks.png
  • Katapult: 7 5ks.png, 8 5fks.png, kein 5eisen rund.png, +200% gegen Städte; statt 5 5ks.png, 11 5fks.png, +50% gegen Städte
  • Schwertkämpfer: 14 5ks.png; statt 11 5ks.png
  • Schütze: 34 5ks.png; statt 25 5ks.png
  • Infanterie: 50 5ks.png; statt 36 5ks.png
  • Jäger: 45 5ks.png; statt 40 5ks.png
  • Schlachtschiff: 55 5ks.png, 70 5fks.png, 6 5bw.png; statt 50 5ks.png, 32 5fks.png, 4 5bw.png
  • Zerstörer: 55 5ks.png, 7 5bw.png; statt 35 5ks.png, 225fks.png, 8 5bw.png

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Gebäude

Es kommen 13 Gebäude hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. Glaubens- und Religionsgebäude, sowie Spionagegebäude.

  1. 5-geb-kathedrale-symbol.png Kathedrale
  2. 5-geb-moschee-symbol.png Moschee
  3. 5-geb-pagode-symbol.png Pagode
  4. 5-geb-schrein-symbol.png Schrein
  5. 5-geb-amphitheater-symbol.png Amphitheater
  6. 5-geb-gendarmerie-symbol.png Gendarmerie
  7. 5-geb-polizeiwache-symbol.png Polizeiwache
  8. 5-geb-recycling-anlage.png Recycling-Anlage
  9. 5-geb-luftschutzbunker-symbol.png Luftschutzbunker
  10. 5-geb-pyramide-symbol.png Pyramide
  11. 5-geb-stele-symbol.png Stele
  12. 5-geb-ceilidh-halle-symbol.png Ceilidh-Halle
  13. 5-geb-kaffeehaus-symbol.png Kaffehaus

Sofern durch "Gods & Kings" Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen Einzelartikeln der Gebäude unter dem Abschnitt "Civ5-Historie" aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.

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Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
5-petra-symbol.png Petra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +6 5kult.png mit Archäologie), +1 5prod.png/5nahr.png/5gold.png, freies Amphitheater
Kosten: 375 5prod.png
Voraussetzung: Währung, Archäologie
Wiki
5-terrakottaarmee-symbol.png 5-terrakottaarmee-3d.png Terrakottaarmee Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +6 5kult.png
Kosten: 375 5prod.png
Voraussetzung: Bauwesen
Wiki
5-große moschee von djenne-symbol.png Große Moschee von Djenné Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +1 5kult.png, +1 5glauben.png
Kosten: 450 5prod.png
Voraussetzung: Theologie
Wiki
5-neuschwanstein-symbol.png Neuschwanstein Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, +6 5gold.png, +4 5kult.png, +2 5zufrieden.png und +3 5gold.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png je Burg
Kosten: 1590 5prod.png
Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben
5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png Hubble-Weltraumteleskop Nutzen: +1 5gpp.png Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% 5prod.png für Raumschiffteile und
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Satellitentechnologie
5-grosse firewall-symbol.png Große Firewall Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%.
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Computertechnologie
5-schiefer turm von pisa-symbol.png 5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png Schiefer Turm von Pisa Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +1 5kult.png, frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 5gpp.png in allen Städten
Kosten: 750 5prod.png
Voraussetzung: Druckerpresse
5-cn tower-symbol.png 5-cn-tower-3d.png CN Tower Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, freier Funkturm, +1 5zufrieden.png & 5pop.png
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Telekommunikation
5-alhambra-symbol.png Alhambra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, freier Funkturm, +1 5kult.png, +20% 5kult.png, frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg
Kosten: 600 5prod.png
Voraussetzung: Ritterlichkeit
Nationalwunder
5-nationaler nachrichtendienst-symbol.png Nationaler Nachrichtendienst Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv
Kosten: 457 5prod.png
Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten

Bilder

Zeichnungen
5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg
Das Schatzhaus von Petra
5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg
Terrakottaarmee
5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg
Große Moschee von Djenné
5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg
Neuschwanstein
5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall
5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg
Der Schiefe Turm von Pisa
5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg
CN Tower
Alhambra

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Naturwunder

  • Berg Sinai: +8 5glauben.png
  • Uluru: +6 5glauben.png, +2 5nahr.png
  • Berg Kailash: +6 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
  • Sri Pada: +4 5glauben.png, +2 5zufrieden.png, +2 5nahr.png
5-kailash-symbol.png
Kailash
100px
Uluru

Änderungen

  • Stonehenge: +5 5glauben.png, statt 6 5kult.png
  • Hängende Gärten: +6 5nahr.png und kostenloser Garten, statt +10 5nahr.png

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Technologien

  • Das Zeitalter "Moderne" wurde durch die Zeitalter "Atomzeitalter" und "Informationszeitalter" ersetzt
  • In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr
  • Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden
Technologie Zeitalter Kosten Voraussetzung Führt zu Einheiten Spezialeinheiten Gebäude Wunder Bautrupp Sonstiges
Drama und Dichtung Klassik 175 5forsch.png Schrift Theologie, Öffentliche Verwaltung 5gk.png Amphitheater Nationalepos
Gilden Mittelalter 275 5forsch.png Währung Ritterlichkeit, Maschinen Nationale Schatzkammer, Machu Pichu Handelsposten,
5gk.png Koog
Produktion von Gold
Architektur Renaissance 1150 5forsch.png Akustik, Bankwesen Archäologie, Wissenschaftstheorie Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal
Industralisierung Industriezeitalter 1600 5forsch.png Wirtschaftswesen Dampfmaschine 5gk.png Gatling-Kanone Fabrik Big Ben deckt Kohle auf
Ballistik Moderne 4100 5forsch.png Luftfahrt Radar, 5gk.png Verbundene Waffen Flugabwehrgeschütz, 5gk.png Maschinengewehr
Verbundene Waffen 5gk.png Atomzeitalter 5100 5forsch.png Verbrennungsmotor, 5gk.png Ballistik Computertechnologie Panzer, Panzerabwehrkanone Deutscher Panzer Pentagon
Telekommunikation 5gk.png Informationszeitalter 7700 5forsch.png Ökologie Globalisierung, Teilchenphysik Atom-U-Boot 5gk.png Luftschutzbunker 5gk.png CN Tower
Mobile Taktiken 5gk.png Informationszeitalter 7700 5forsch.png Ökologie, Kernspaltung Teilchenphysik Mechanisierte Infanterie

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik
  • Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm
  • Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer
  • Rittertum: ermöglicht Alhambra; nicht mehr: Burg Hemiji
  • Navigation: ermöglicht Freibeuter
  • Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; war vorher auf Sgeln
  • Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; war vorher auf Bauwesen
  • Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; war vorher auf Bauwesen

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Religionen

Allgemein

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
5-konzept-reli-religionssymbole.jpg
  • Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße
  • Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar
  • Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den Sozialpolitiken) gibt es 6 Religionsbereiche:
  1. Pantheon
  2. Gründer-Glaubenssatz
  3. Anhänger-Glaubenssatz
  4. 2. Anhänger-Glaubenssatz
  5. Verbesserungs-Glaubenssatz
  6. Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)
  • Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen
  • Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen
  • Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze
  • Es werden "Glaubenspunkte" 5glauben.png gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt

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Verlauf & Details

Pantheon
  • die Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen sich aufs Gelände
  • das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden
  • jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler
  • verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
  • verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde
  • wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten
  • solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv
  1. Ahnenkult: 1 5kult.png je Schrein
  2. Eins mit der Natur: +4 5glauben.png je Naturwunder
  3. Fruchtbarkeitsriten: +10% 5nahr.png Wachstumsrate
  4. Geistheiler: +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht
  5. Gott der Handwerker: +1 5prod.png je Stadt mit min. 3 5pop.png
  6. Gott des freien Himmels: +1 5kult.png je Weide
  7. Gott des Krieges: 5glauben.png für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte
  8. Gott des Meeres: +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Götterbote: +2 5forsch.png je 5handel.png
  10. Göttin der Feste: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Räucherwerk
  11. Göttin der Jagd: +1 5nahr.png je Lager
  12. Göttin der Liebe: +1 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png
  13. Göttin des Schutzes: +30% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  14. Götzenbild: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  15. Heilige Gewässer: +1 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  16. Heiliger Pfad: +1 5kult.png je Dschungel
  17. Mündliche Überlieferung: +1 5kult.png je Plantage
  18. Monument für die Götter: +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  19. Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
  20. Steinkreise: +2 5glauben.png je Steinbruch
  21. Tanz der Nordlichter +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  22. Wüsten-Folklore: +1 5glauben.png je Wüste


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Propheten / Religion
  • ab 300 5glauben.png kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
  • mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
  • Der erste Große Prophet ermöglicht den "Gründer-Glaubenssatz" und "Anhänger-Glaubenssatz", sowie den "Bonus-Glaubenssatz" für Byzanz
  • Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den "2. Anhänger-Glaubenssatz" und "Verbesserungs-Glaubenssatz"
  • die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar
  • mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)


  • Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
  • Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
  • Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
  • Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an 5pop.png direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen
  • Inquisatoren können den Religiösen Druck verringern

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Gründer-Glaubenssätze
  • gelten nur für die eigene Zivilisation
  • geben direkte Boni über bestimmte Erträge
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Bestattung : +1 5zufrieden.png je Stadt mit dieser Religion
  2. Dialog der Religionen: erzeugt 5forsch.png, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  3. Friedliebend: +1 5zufrieden.png je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
  4. Aufnahmeritus: +100 5gold.png je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert
  5. Kirchengüter: +2 5gold.png je Stadt mit dieser Religion
  6. Papst-Primat: +15 5einfluss.png auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion
  7. Pilgerschaft: +1 5glauben.png je fremder Stadt mit dieser Religion
  8. Weltkirche: +1 5kult.png je 5 Anhänger in andere Zivilisationen
  9. Zehnt: +1 5gold.png je 4 Anhänger dieser Religion

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Anhänger-Glaubenssätze
  • gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
  • Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
  • haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
  • können bestimmte religöse Gebäude freischalten
  1. Askese: +1 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Choräle: +2 5kult.png je Tempel in Städten mit 5 Anhängern
  3. Friedensgärten: +2 5zufrieden.png je Garten
  4. Geistliches Spiel: +1 5glauben.png je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern
  5. Heilige Krieger: Nutze 5glauben.png zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
  6. Göttliche Eingebung: +2 5glauben.png je Weltwunder
  7. Guru-Kult: +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  8. Kathedralen: durch 5glauben.png Kathedralen kaufen: +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
  9. Klöster: durch 5glauben.png Klöster kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png und +1 5glauben.png, +1 5kult.png je Räucherwerk & Wein (wenn modernisiert)
  10. Moscheen: durch 5glauben.png Moscheen kaufen: +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png
  11. Pagoden: durch 5glauben.png Pagoden kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png, +2 5zufrieden.png
  12. Religiöse Gemeinschaft: +1 5prod.png je Anhänger (max. 15%)
  13. Religiöse Kunst: Eremitage (Nationalwunder) bringt +8 5kult.png
  14. Religiöses Zentrum: +2 5zufrieden.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  15. Schwerter zu Pflugscharen: +15% 5nahr.png Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten
  16. Weltspeisung: +1 5nahr.png je Schrein & Tempel

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2. Anhänger-Glaubenssatz
  • Ein zweiter Großer Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • Hat mit dem "Anhänger-Glaubenssatz" einen gemeinsamen Pool
Verbesserungs-Glaubenssatz
  • ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • gelten nur für die eigene Zivilisation
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Gerechter Krieg: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion
  2. Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger 5glauben.png
  3. Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25% 5glauben.png weniger
  4. Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
  5. Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
  6. Religiöse Texte: Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)
  7. Reliquienschrein: Erhaltet 50 5glauben.png je aufgebrauchter Große Persönlichkeit
  8. Verteidiger des Glauben: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion
  9. Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt
Bonus-Glaubenssatz
  • nur für die Zivilisation Byzanz wählbar, sobald sie eine Relgion gründet
  • kann aus allen Bereichen gewählt werden

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Sonstiges

  • Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
    • VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.
    • VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:
      • a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner
      • b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.
  • Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
  • Es gibt wieder Heilige Städte, die einen hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte haben
  • Wenn du als Religionsgründer deine Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast.
  • Missionare werden über "Glauben" gekauft (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 5glauben.png und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der 5glauben.png-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 5glauben.png je Runde)
  • Missionare haben eine Stärke von 1000 5glauben.png und können 2x bekehren
  • Große Propheten haben eine Stärke von 2000 5glauben.png und können 4x bekehren
  • Es gibt Anzeichen für einen Reli-Sieg (über Anzahl der Städte)
  • Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
    • Ordnung: Großer Ingeniuer
    • Autokratie: Großer General & Admiral
    • Freiheit: Großer Künstler
  • bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten
  • Der Kauf über 5glauben.png wird immer teurer und ab IZA kaum noch bezahlbar
  • Ruinen können auch 5glauben.png liefern

Bilder

5-relimenü.jpg
Relgionsmenü

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Diplomatie & Spionage

Diplomatie

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Spionage

Grundlagen
  • Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü
  • dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)
  • alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü
    • automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI auspähen, Wahlmanipulation
    • manuell: Stadtansicht, Coup
  • sobald die erste Zivilisation die Renaissance erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion
  • je weiteres Zeitalter, dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet
  • Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent
  • mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)
  • je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)
  • Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung
  • sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an
Aktionen
  • Spion bewegen
  • eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)
  • Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten
  • StSt: (manuell) ein Coup wechelst den Verbündeten
  • KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die "Überwachung eingerichtet"
  • KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden
  • KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen
  • KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen
Intrigenmenü

...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:

  • Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet
  • Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet
  • Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y
Sonstiges
  • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
    • den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü
    • wie effektiv Wahlen gefälscht werden
    • wie schnell ein Spion Technologien klauen kann
  • Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich
  • Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
  • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
  • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die "Beobachtung eingerichtet" hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.


  • England bekommet in der Renaissance einen zusätzlichen Spion
  • Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt
  • Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden

Bilder

5-spionagemenü.jpg
Spionagemenü
5-intrigenmenü.jpg
Intrigenmenü


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Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch)

Allgemeines/Interaktion

  • globale Missionen für jeden
    • Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
    • Erzeuge die meiste Kultur in X Runden
  • Globale Missionen können StSt direkt zu verbündeten machen
  • insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden
  • Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein
  • Sie beschweren sich darüber und suchen Hilfe bei anderen Zivs in Form von Missionen
  • StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, werden weniger drastisch bewertet. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.

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Arten

religiös kaufmännisch weitere Neue Art unbekannt werden ersetzt
Städte Städte Städte Städte Städte
  • Dublin (mil) -> Kelten
  • Edinburgh (mil) -> Kelten
  • Wien (kult.) -> Österreich
  • Stockholm (maritim) -> Schweden
  • Helsinki (maritim) -> Schweden

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3 Szenarien

Der Fall Roms

In die Renaissance

Reiche der rauchenden Lüfte

  • ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch Steampunk genannt.
  • spielt auf Zufallskarten
  • startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine
  • angepasster Techbaum mit eigenen Technologien
  • 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft
  • Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
  • Sieg über Titel im "Liga der Reiche"
    • wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt
    • Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet
      • Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe
      • Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder
      • Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt
      • Herr der Finesse: Anzahl SoPos
      • Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen

Gruppierungen

Symbol Gruppierung Anführer Fähigkeit Spezial 1 Anmerkung
5-sk-eruch-symbol.png Eruch Cyrus Rotheram Unermüdliche Wache
- +2 5bw.png für Lufteinheiten
Flugplatz (vermutlich Moderniserung) Quelle
5-sk-pulias-symbol.png Puliatisches Reich Octavius Cutler Grenzmärkte:
- +1 5gold.png durch strategische Ressourcen
- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen
Ätherium-Fabrik Quelle
5-sk-dalmace-symbol.png Dalmace Cliton Alderdice Neue Weltordnung:
- 10% weniger 5kult.png-Kosten für neue Sozialpolitkoen
5-sk-orlin-symbol.png Orlin Ignace Curnow Optimierte Extratoren
- +1 5prod.png von strategischen Ressourcen
- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen
5-sk-vedra-symbol.png Vedria Luther Griggs Quelle
Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-sk-cyrus-zeichnung.jpg
Eruch:
Cyrus Rotheram
5-sk-octavius-zeichnung.jpg
Puliatisches Reich:
Octavius Cutler
unbekannt 5-sk-unbekannt1-zeichnung.png

unbekannt
5-sk-luther-zeichnung.jpg
Vedra:
Luther Griggs

Einheiten

Nr. Symbol 3D-Bild Einheit 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Info
1.) 5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg 5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg Land-Panzerschiff 60 5ks.png 0 0 3 5bw.png  ? 5prod.png  ? Quelle
2.) 5-sk-flugzeug-symbol.jpg 5-sk-flugzeug-3d.jpg Flieger 0 5ks.png 18 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 200 5prod.png  ? Quelle
3.) 5-sk-landship-symbol.png 5-sk-landship-3d.png Landfahrzeug 70 5ks.png 0 0 4 5bw.png 225 5prod.png  ? Quelle
4.) 5-sk-luftschiff-symbol.png 5-sk-luftschiff-3d.jpg Luftschiff 65 5ks.png 0 0 4 5bw.png 237 5prod.png 1 Ätherium Quelle
5.) 5-sk-land-leviathan-symbol.png 5-sk-land-leviathan-3d.jpg Land-Leviathan 85 5ks.png 0 0 4 5bw.png 262 5prod.png  ? Quelle
6.) 5-sk-himmelsfestung-symbol.png 5-sk-himmelsfestung-3d.jpg Himmelsfestung 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 287 5prod.png 1 Ätherium Quelle

Bilder

Bilder besserer Qualität:

5-sk-bild01.jpg 5-sk-bild02.jpg 5-sk-bild03.jpg
5-sk-bild04.jpg 5-sk-bild05.jpg 5-sk-bild06.jpg

weitere Bilder gibt es z.B. bei 4Players

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Sonstiges

  • Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)
    • Frömmigkeit: Bauzeiten von Schreine und Tempel halbiert
    • Frömmigkeits-Abschluss: Alle Glaubenskäufe kosten 20% weniger. +3 5gold.png/5kult.png von Heiligen Stätten
    • Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit 5glauben.png kaufbar; +2 5gold.png, 5kult.png, 5nahr.png, 5prod.png & 5forsch.png (statt +1)
    • Autokratie: -33% Unterhalt & 10 5kult.png je als Plünderer, je 5kult.png-Zuwachs in Eroberten Städten
    • Autokratie-Abschluss: Großer General & Admiral mit 5glauben.png kaufbar; +25% 5ks.png/5fks.png Angriffstärke für 50R
    • Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit 5glauben.png kaufbar (Rest gleich)
    • Der Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich und wird nur angepasst.
  • Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai
  • Schnellerer Rundenwechsel durch bessere Kampfberechnungen
  • 52 neue Errungenschaften - Übersicht
  • KI wird auf allen Ebenen verbessert, sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll
    • das eher "unkonzentierte" Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen)
    • Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden.
  • Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus, sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote.
  • Es wird keine NAPs als Vertrag geben.
  • MP wird verbessert (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)
  • Balancing wird verbessert
  • Neue Luxusressourcen
    • Krabben,+1 5nahr.png, +1 5gold.png
    • Kupfer, +2 5gold.png
    • Trüffel, +2 5gold.png (nicht Schweine)
    • Salz, +2 5gold.png
    • Zitronen, +1 5nahr.png, +1 5gold.png
  • Modernisiernungen:
    • Koog (Niederlande)
    • Heilige Stätte (Großer Prophet)
    • neue Grafik für Handelsposten
  • neue Musik
  • Neues Hintergrundbild
  • Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) sollen auch per Patch kommen
5-krabben-3d.png
Krabben
5-trüffel-3d.png
Trüffel
5-zitrus-3d.png
Zitronen
5-polder-3d.png
Koog
5-handelsposten-3d.png
Handelsposten
5-kupfer-3d.png
Kupfer
5-salz-3d.png
Salz
5-heilige-stätte-3d.png
Heilige Stätte
5-ladebildschirm.jpg
Ladebildschirm
5-hauptmenü.jpg
Hauptmenü

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

5-cover-schwarz.png 5-cover-weiß.jpg

Lagebilder

Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:

5-lagebild-01.jpg 5-lagebild-02.jpg 5-lagebild-03.jpg
5-lagebild-04.jpg

Sonstige

Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:

5-sonstiges-01.jpg 5-sonstiges-02.jpg 5-sonstiges-03.jpg

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Links

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