Spielwiese
Inhaltsverzeichnis
Gods & Kings
Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden in roter Schrift gekennzeichnet. Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.
Allgemeines & Einleitung
Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.
Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.
9 + 1 Zivilisationen
Nr. | Zivilisation | Anführer | Fähigkeit | Spezial 1 | Spezial 2 | Anmerkung |
1.) | Niederlande | Wilhelm I. von Oranien | Ostindien-Kompanie – eine Handelsgesellschaft, mit deren Hilfe die Holländer eigene Luxusgüter im Handelsgeschäfte einbringen können, ohne an Zufriedenheit zu verlieren |
Sea Dagger - Nahkampfschiff |
Polder erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können |
|
2.) | Kelten | Boudicca | - je Stadt +1 , - bekommen über Wald |
Pikten-Krieger 11 , 2 erzeugt bei Tötung von Feinden |
unbekannt | |
3.) | Maya | Pacal | steht in Verbindung mit der Tech Kalender | Atlatl (Speerschleuder-Einheit) |
unbekannt | Quelle: PAX Videos |
4.) | Byzantiner | Theodora | - können eine 6. "Glaubenrichtung" wählen | Dromone | unbekannt | |
5.) | Karthago | Dido | Erbe der Phönizier (Phoenician Heritage) - Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt. - Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren. - Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 Schaden. |
Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant) 14 , 3 , 67 , Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, (ersetzt Reiter) |
Quinquereme 13 4 , 30 , (Nahkampfschiff) |
Quelle: PAX Videos |
6.) | Hunnen | Attila | Geißel Gottes (Scourge of God) - Brennt Städte doppelt so schnell nieder. - Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. - Freitech Tierzucht - bekomme + 1 je Weide. |
Berittener Bogenschütze 6 , 8 , 2 RW, 4 , 37 , (ersetzt Reiter) |
Rammbock 10 ,2 Bonus gegen Städte (ersetzt Speerkämpfer), |
Quelle: PAX Videos |
7.) | Äthopien | Haile Selaissie | - Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%) | Mehal Sefari 34 , 2 Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%) (ersetzt Schütze) |
unbekannt | Quelle: PAX Videos |
8.) | Österreich | Maria Theresia | Politische Heirat (Diplomatic Marriage) - StSt können über eine "Hochzeit" friedlich einverleibt werden |
unbekannt | unbekannt | Quelle: PAX Videos |
9.) | Schweden | Gustav II. Adolf (Wiki) | Nobelpreis - mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs. |
Hakkapeliitta (Wiki) - berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert |
Karoliner (Wiki) - eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr ) |
Quelle: 2K Greg bei CFC |
10.) | Spanien | Isabella | Sieben Städte aus Gold
|
Tercio | Konquistador | (alles wie bisher) |
Ziv1 | Ziv2 | Ziv3 |
Ziv4 | Ziv5 | Ziv6 |
Ziv7 | Ziv8 | Ziv9 |
Ziv1 | Ziv2 | Ziv3 |
Ziv4 | Ziv5 | Ziv6 |
Ziv7 | Ziv8 | Ziv9 |
Einheiten & verbessertes Kampfsystem
27 Einheiten
Nr. | Symbol | 3D-Bild | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
1.) | 1. WK Panzer (Landship) | Panzer | unbekannt | 60 | 0 | 0 | 4 | ? | ? | Verbrennung | 1. WK Panzer - Mark I-V (ergänzt durch PAX) | ||
2.) | 1. WK Bomber(Great War Bomber) | Bomber | unbekannt | 50 | 0 | 6 RW | 0 | ? | ? | Flug | 1. WK Doppeldecker - Gotha G. IV (ergänzt durch PAX) | ||
3.) | 1. WK Jäger | Jäger | unbekannt | ? | 0 | ? | 0 | ? | ? | Flug | 1. WK Dreidecker - Focker Dr.I Dreidecker | ||
4.) | 1. WK Infantrie (Great War Infantrie) | Schießpulver | unbekannt | 50 | 0 | 0 | 2 | ? | ? | unbekannt | 1. WK Infantrie (ergänzt durch PAX) | ||
5.) | Maschinengewehr (Maschine Gung) | Schütze | unbekannt | 60 | 60 | 1 RW | 2 | ? | ? | unbekannt | |||
6.) | Repitiergeschütz (Gatling Gunner) | Schütze | unbekannt | 36 | 36 | ? | 2 | ? | ? | unbekannt | Wiki (ergänzt durch PAX) | ||
7.) | Moderne Infantrie | Schießpulver | unbekannt | ? | 0 | 0 | ? | ? | ? | Penicillin | ist vermutlich ein Marine | ||
8.) | Freibeuter (Privateer) | Marine (Nahkampf) | unbekannt | ? | 0 | 0 | ? | ? | ? | unbekannt | kann fremde Schiffe kapern (Niederlande, Briten) | ||
9.) | Komposit-Bogenschützen | Schütze | unbekannt | 7 | 11 | 2 RW | 2 | ? | ? | unbekannt | (ergänzt durch PAX) | ||
10.) | unbekannt | ||||||||||||
11.) | unbekannt | ||||||||||||
12.) | unbekannter Zivilist | Zivilist | unbekannt | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | unbekannt | ||||
13.) | Inquisitor | Zivilist | unbekannt | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | unbekannt | entfernt Religionen aus Städten | |||
14.) | Missionar | Zivilist | unbekannt | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | unbekannt | kostet 200 und kann zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 pro Runde. | |||
15.) | GP Admiral | Zivilist | unbekannt | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | keine | heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen) | |||
16.) | GP Großer Prophet | Zivilist | unbekannt | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine | kann ab 300 erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief" | |||
17.) | unbekannt | ||||||||||||
18.) | unbekannt | ||||||||||||
19.) | unbekannt | ||||||||||||
20.) | UU Pikten-Krieger | Nahkämpfer | unbekannt | 11 | 0 | 0 | 2 | ? | ? | unbekannt | UU Kelten; erzeugt bei Tötung von Feinden | ||
21.) | UU (Sea Dagger) | Marine (Nahkampf) | unbekannt | ? | 0 | 0 | ? | ? | ? | unbekannt | UU Niederlande | ||
22.) | UU Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant) | Reiter | unbekannt | 14 | 0 | 0 | 3 | 67 | ? | unbekannt | UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter) | ||
23.) | UU Quinquereme | Marine (Nahkampf) | unbekannt | 13 | 0 | 0 | 4 | 30 | ? | unbekannt | UU Karthago; | ||
24.) | UU Berittener Bogenschütze | Schütze | unbekannt | 6 | 8 | 2 RW | 4 | 37 | ? | unbekannt | UU Hunnen, (ersetzt Reiter) | ||
25.) | UU Rammbock (Battering Ram) | Belagerung | unbekannt | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | ? | unbekannt | UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer) | ||
26.) | UU Mehal Sefari | Schießpulver | unbekannt | 34 | 0 | 0 | 2 | ? | unbekannt | UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze) | |||
27.) | UU Atlatl | Nahkämpfer | unbekannt | ? | ? | ? | ? | ? | unbekannt | UU Maya, (Speerschleuder-Einheit)
|
Kampfsystem
...es wird grundlegend erneuert
- alle Einheitenwerte wurden komplett überarbeitet
- mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben
- Nahkampfschiffe (können Städte erobern)
- gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst
- auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe gestellt werden
- 100 , statt 10 , um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - bestätigt
- bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man ~3,5 gleichstarke Einheiten um eine gleichstarke Einheit zu vernichten
- früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&K werden es ca. 24-36 Schaden je Kampf sein.
- Städte und Einheiten sind dadurch schwerer zu besiegen
- Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-Angriff auf sie überleben
- Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben
- Die KI kann innerhalb von 10R Seeinvasionen planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).
- Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -> Komposit-Bogenschütze -> Armbrustschütze -> Repitiergeschütz ("Gatling Gunners") -> Maschinengewehr
- Beföderung Sofortheilung gibt nur noch 50% Heilung (also nun 50 )
- Kampfmalus für Ebene fällt weg
Änderungen
- Späher: 5 ; statt 4
- Schwertkämpfer: 14 ; statt 11
- Jäger: 45 ; statt 40
- Schlachtschiff: 55 , 70 , 6 ; statt 50 , 32, 4
- Zerstörer: 55 , 7 ; statt 35 , 22, 8
Gebäude
13 Gebäude
Nr. | Symbol | 3D-Bild | Name | Wirkung | Info |
1.) | Luftschutzbunker bzw. Atombunker (Bomb Shelter) | schützt ein große Menge an vor nuklearen Angriffen. | |||
2.) | Kathedrale | +1 , +3 , +1 , 1x | |||
3.) | Moschee | +3 , +2 , +1 | |||
4.) | Pagode | ||||
5.) | unbekanntes Gebäude der Moderne | ||||
6.) | Schrein | bringt | |||
7.) | Amphittheater | ||||
8.) | unbekannt | ||||
9.) | unbekannt | ||||
10.) | unbekannt | ||||
10.) | unbekannt | ||||
11.) | unbekannt | ||||
12.) | unbekannt | ||||
13.) | unbekannt |
Änderungen
...Kulturgebäude werden mit Glauben gebaut
Wunder
9 Wunder
Symbol | 3D-Bild | Name | Wirkung | Info |
Das Schatzhaus von Petra | Wiki | |||
Terrakotta-Armee | Wiki | |||
Große Moschee von Djenné | Wiki | |||
Neuschwanstein | ||||
Das Hubble Teleskop | ||||
Die Große Firewall | verhindert sämtlichen Techklau für X Runden | |||
Der Schiefe Turm von Pisa | ||||
CN Tower | ||||
Das Hubble Teleskop | ||||
Geheimdienst (Nationalwunder) | +1 Spiona extra |
WW1 | WW2 | WW3 |
WW4 | WW5 | WW6 |
WW7 | WW8 | WW9 |
Naturwunder
Änderungen
Technologien
- 1 neues Zeitalter
- Name unbekannt
- Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)
- Soll die Nach-Schießpulverzeit ausdehnen
Technologie | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Führt zu | Einheiten | Spezialeinheiten | Gebäude | Wunder | Bautrupp | Sonstiges |
Kombinierte Waffen (Combined Arms) | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt |
Ballistik | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt |
Änderungen
- Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
- Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
- Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
- Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
- Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik
Religionen
Allgemein
Buddhismus | Christentum | Konfuzianismus | Hinduismus | Islam | Judentum | Shintoismus | Sikhismus | Taoismus | Tengrismus | Zoroastrismus |
Bild |
- Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
- Der Name lässt sich nach belieben ändern
- Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
- Pantheon
- Founder Belief
- Follower Belief
- 2nd Follower Belief
- Enhancend Belief
- Bonus Belief (nur für Byzanz)
- Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubensrichtungen (Beliefs)
- Je Bereich wählt man eine gewünschte Glaubensrichtung
- Die gleichen Glaubensrichtungen können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubensrichtung X, kann Spieler B nicht mehr die gleiche Glaubensrichtung nehmen
- Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion auszubilden (Großer Prophet nötig).
- Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
- Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol (Bildquelle)
Verlauf & Details
Pantheon
- wird ab 10 Glauben gewählt
- Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
- verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
- verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
- Ahnenkult (Ancestor Warship): 1 je Schrein
- Tanz der Aurora (Dance of the aurora): +1 je Tundra ohne Wald
- Wüstenkult (Desert Folklore): +1 je Wüste
- Gesundbeter (Faith Healers): +30 je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
- Fruchtbarkeitsriten (Fertility Rites): +10% Wachstum
- Göttin des Handwerks (God of Craftmen): +1 je Stadt mit min. 5
- Gott des Offenen Himmels (God of the Open Sky): +1 je Weide
- Göttin der See (God of the Sea): +1 je Fischerboot
- Kriegsgott (God of War): für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
- Göttin der Festspiel (Goddes of Festivals): +1 & +1 je Wein & Weihrauch
- Göttin der Liebe (Goddes of Love): +1 je Stadt mit min. 6
- Schutzgötting (Goddes of Protection): + 50% Stadtangriffsstärke
- Göttin der Jagd (Goddes of Hunt): +1 je Lager
- Bote der Götter (Messenger of the God): +2 je Handelsweg
- Monument der Götter (Monument of the Gods): +15% für Wunder der Antike & Klassik
- Mutter Gottes (Mother Goddes): -Boni
- Eins mit der Natur (One with Nature): +4 je Naturwunder
- Mündliche Überlieferung (Oral Tradition): +1 je Plantage
- Religiöse Götze (Religious Idols): +1 & +1 je Gold & Silber
- Religiöse Abgrenzung (Religious Settlement): +15% schnellere Grenzausbreitung
- Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 je Dschungel
- Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 je Stadt an Flüssen
- Steinkreise (Stone Circles): +2 je Steinbruch
Propheten / Religion
- ab 300 kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
- mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
- Große Propheten ermöglichen die "Founder Belief" und "Follower Belief"
- beide Beliefs sind sofort auswählbar
- mit dem Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)
- Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
- Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
- Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
- Missionare können Religionen direkt verbreiten
- Inquisatoren können Religionen aus einer Stadt entfernen
Founder Belief
- gelten für einen selber
- geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
- je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
- Zeremonielle Bestattung (Ceremonial Burial): +1 je Stadt, die der Reli folgt
- Kirchengüter (Church Property): +2 je Stadt mit gleicher Religion
- Verteidiger des Glauben (Defender of the Faith): +20% / nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
- Blühende Künste (Flourishing of the Arts): +10% , wenn man keinen Krieg führt
- Heiliger Auftrag (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
- Aufnahmeritus (Initiation Rites): +100 je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
- Dialog zwischen den Religionen (Interfaith Dialog): erbringt , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
- Gerechter Krieg (Just War): +20% / (+30%?) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
- Päpstliches Primat (Papal Primacy): +15 verbleiben(?) mindestens, wenn StSt der Religion folgen
- Friedensliebend (Peace Loving): +1 je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
- Wallfahrt (Pilgrimage): +1 je ausländischer (reli-folgender) Stadt
- Kirchenzehnt (Tithe): +1 je 4 Anhänger
- Weltkirche (World Church): +1 je 5 Anhänger in andere Zivs