Tempel (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
K |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Geb_Unterhalt = 1 | | Geb_Unterhalt = 1 | | ||
Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis | | Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis | | ||
− | Geb_Wirkung = | + | Geb_Wirkung = + 1 [[Bild:Civ1Content.png]], ab Mystik zwei Bürger. | |
Geb_Veralt = - | Geb_Veralt = - | ||
}} | }} | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie ''Zeremonielles Begräbnis'' erforscht haben, die | Um sie errichten zu können, muss man die Technologie ''Zeremonielles Begräbnis'' erforscht haben, die | ||
− | Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde. | + | Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde). |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | *Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. | + | *Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 [[Bild:Civ1Content.png]]).<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. |
*Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe ''Vulkanausbruch''. | *Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe ''Vulkanausbruch''. | ||
*Sie kosten ein [[Bild:Civ1Gold.png]] (Dollar) pro Runde Unterhalt. | *Sie kosten ein [[Bild:Civ1Gold.png]] (Dollar) pro Runde Unterhalt. |
Version vom 4. Mai 2006, 09:33 Uhr
Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1. |
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Zermonielles Begräbnis |
Auswirkungen | + 1 , ab Mystik zwei Bürger. |
Veraltet durch | - |
Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen und Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Zeremonielles Begräbnis erforscht haben, die Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
- Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 ).
Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden. - Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe Vulkanausbruch.
- Sie kosten ein (Dollar) pro Runde Unterhalt.
Spezielle Taktiken
?
�nderungen durch die Erweiterungen
?