Geländearten (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
Zeile 204: | Zeile 204: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Berg| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Berg| | ||
− | Bild = | + | Bild = Civ4_Berg.png | |
Bewegungskosten = unpassierbar| | Bewegungskosten = unpassierbar| | ||
Ertrag = keinen | | Ertrag = keinen | | ||
Zeile 269: | Zeile 269: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Fallout| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Fallout| | ||
− | Bild = | + | Bild = Civ4_Fallout.png | |
Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | ||
Ertrag = -3 [[bild:Civ4Nahrung.png]], -3 [[bild:Civ4Produktion.png]] und -3 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]]| | Ertrag = -3 [[bild:Civ4Nahrung.png]], -3 [[bild:Civ4Produktion.png]] und -3 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]]| | ||
Zeile 295: | Zeile 295: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Hügel| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Hügel| | ||
− | Bild = | + | Bild = Civ4_Hügel.png | |
Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | ||
Ertrag = -1 [[bild:Civ4Nahrung.png]] und +1 [[bild:Civ4Nahrung.png]]<br>+1 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]] (an Fluss) | | Ertrag = -1 [[bild:Civ4Nahrung.png]] und +1 [[bild:Civ4Nahrung.png]]<br>+1 [[bild:Civ4Wirtschaft.png]] (an Fluss) | | ||
Zeile 339: | Zeile 339: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Schwemmland| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Schwemmland| | ||
− | Bild = | + | Bild = Civ4_Schwemmland.png | |
Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | Bewegungskosten = 2 [[Bild:Civ4Fortbewegung.png]]| | ||
Ertrag = +3 [[bild:Civ4Nahrung.png]] | | Ertrag = +3 [[bild:Civ4Nahrung.png]] | |
Version vom 20. Dezember 2007, 16:32 Uhr
Geländerarten | Geländedetails |
Übersicht der Geländefelder im Detail
Ebene
Ebene | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Ebene:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- +50% Modernisierungsdauer
Küste
Civilopedia
Text
Strategie
Küste:
Grasland
Grasland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +2 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Grasland:
Ozean
Civilopedia
Text
Strategie
Ozean:
Tundra
Tundra | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Tundra:
Wüste
Wüste | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Wüste:
Eigenschaften des Gelände im Detail
Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.
Berg
Berg | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | unpassierbar |
Eigenschaften | |
Ertrag | keinen |
Ressourcen | keine |
Effekte | Unpassierbar Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein |
Civilopedia
Text
Strategie
Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.
Dschungel
Dschungel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | Nur auf Grasland +50% +0,25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dschungel:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | 0 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wasser Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar. |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- Unpassierbar
Fallout
Fallout | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -3 , -3 und -3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | +0,5 Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Fallout:
Hügel
Hügel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , , , , , |
Effekte | +25% |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase
Oase | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 und +2 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste Dient als Frischwasserquelle Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase:
Schwemmland
Schwemmland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste +0,4 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwemmland:
Wald
Civilopedia
Text
Strategie
Wald: