Stadtverschmutzung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Verschmutzung durch Ressourcen==
 
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  Kommentar Thoddy die folgende Formel impliziert, daß Ressourcenverschmutzung erst ab dem
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  Verschmutzung auftritt startet Ressourcenverschmuttzung auch schon früher (Sofern
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  keine Bevölkerungsverursachte Verschmutzung existiert wird der erste Schornstein bei einer
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  Ressourcenproduktion von 20 Schilden angezeigt.)
  
 
Formel:
 
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Version vom 10. April 2007, 11:54 Uhr


Umweltverschmutzung setzt sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung (PP) und durch Ressourcen verursachte Verschmutzung (RP).

Verschmutzung durch Bevölkerung

Formel:

  Kommentar Thoddy die formel ist definitiv falsch, da sich mit Besitz der 
  verschmutzungsrelevanten Technologien sowohl Anstieg(Anzahl zusätzliche 
  Verschmutzungssymbole je zusätzlichen Einwohner) als auch der Startpunkt der Anzeige von 
  Schornsteinen ändert Verschmutzung ändern
PP = (CP * TM) / 4 (abgerundet)

Vor Industrialisierung TM = 0

Nach Industrialisierung TM = 1

TM wird weiterhin beeinflusst durch:

Automobil +1
Massenproduktion +1
Plastik +1
Kanalistaion nicht entdeckt +1
Umweltschutz -1
Sonnenkraftwerk -1
Öffentl. Verkehrswesen TM=0

Verschmutzung durch Ressourcen

 Kommentar Thoddy die folgende Formel impliziert, daß Ressourcenverschmutzung erst ab dem
 20 sten Schild auftreten kann, das ist falsch. Sofern auch Bevölkeungsverursachte 
 Verschmutzung auftritt startet Ressourcenverschmuttzung auch schon früher (Sofern 
 keine Bevölkerungsverursachte Verschmutzung existiert wird der erste Schornstein bei einer 
 Ressourcenproduktion von 20 Schilden angezeigt.)

Formel:

RP = (SP / RPD ) - 20

Stadtverbesserung RPD

Nichts 1
Wasserkraftwerk 2
Kernkraftwerk 2
Recyclingscenter 3
Sonnenkraftwerk 9999 (unendlich)

Formel:

TP = RP + PP (abgerundet)
P = DL * (A / 2)

RN = Zufallszahl zwischen 0 und (256 - P)

Wenn RN < (TP * 2) hat man einen Totenkopf innerhalb des Stadtradius.

Legende

TP Total Pollution Gesamtverschmutzung
PP Population Pollution Bevölkerungs-Verschmutzung
CP City Population Größe der Stadt (Stadtbevölkerung)
TM Tech Multiplikator Technologiefaktor
RP Resource Pollution Ressourcenverschmutzung
SP shield production Schildproduktion
RPD Resource Pollution Divisor Ressourcenverschmutzungs-Teiler
DL Level
0 chieftain Häuptling
1 warlord Kriegsherr
2 prince Prinz
3 king König
4 emperor Kaiser
5 deity Gottheit
A Advances Anzahl der Fortschritte seit 4000BC
RN Random Number Zufallszahl

Wie du siehst, bekommst du nach dem 102. Fortschritt im Gottheits-Level garantiert jede Runde eine Verschmutzung in der Stadt, auch wenn du nur ein einziges Verschmutzungs-Icon (gelbes Dreieck im Städtestatusfenster hast.

Wie jedermann zweifelsfrei weiß, gibt es 87 normale Fortschritte, beim Start 0 angenommen. Wenn du 5 Starttechnologien hast, wäre der letzte Fortschritt Nummer 82 (beispielsweise Hinterlistigkeit), der in die Formel einfließt (Variable A).


Das ergibt eine geringere Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung in einer Stadt, die ein Verschmutzungsicon hat. Das bedeutet auch eine 100%ige Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung nach Entdeckung der 20. Zukunftstechnologie im Gottheits-Level.

Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide.

die Formel für die Berechnung der Schornsteine die den Grad der Produktion von Verschmutzung 
symbolisieren ist falsch 
(Thoddy)