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* Freie Beförderung Scharmützler
 
* Freie Beförderung Scharmützler
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* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
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* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
 
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* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
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* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
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* Freie Beförderung Navigation I
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
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* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
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| fin = * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
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* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
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* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
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* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
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* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
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* +100% Spion-Erfahrung
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* Freie Beförderung Taktik
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
| mil = * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
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* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
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* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
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* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
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| org = * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
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* -50% Modernisierungskosten
 
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* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
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* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
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* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
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* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
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* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
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| rep = * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
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* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
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* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
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* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Missionare sind immer erfolgreich
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Version vom 25. Oktober 2014, 22:50 Uhr

{{#switch: {{{1}}} | agg=

  • -25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten nötig
  • -25% Unterhalt für Einheiten
  • +50% Civ4Gold.png für Stadteroberung
  • Freie Beförderung Scharmützler
  • +100% Civ4Produktion.png für Heldenepos

| chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
  • +2 Civ4 Yellowface.png in allen Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Globe Theatre

| dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|

  • Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
  • Doppelter Civ4Forschung.png-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
  • 1 HandelswegCiv4Verkehrsnetz.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Hafen, Zollamt, Flughafen
  • +100% Civ4Produktion.png für Senat

| exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|

  • Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
  • -50% Civ4 greenface.png durch Bevölkerung
  • Freie Beförderung Navigation I
  • +50% Civ4Produktion.png für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
  • +100% Civ4Produktion.png für Arsenal von Venedig

| fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|

  • Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
  • +2 Civ4Gold.png für Markt, Bank
  • +1 Symbol:Kommerz auf Geländefeldern mit 2 Symbol:Kommerz
  • +50% Civ4Produktion.png für Markt, Bank
  • +100% Civ4Produktion.png für Wall Street

| imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|

  • +1 XP pro Großer Militärausbilder
  • +50% übertragene XP pro General
  • +100% Produktion Großer Generäle
  • Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
  • -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
  • +50% Civ4Produktion.png für Siedler
  • +100% Civ4Produktion.png für Triumphbogen

| ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
    (Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
  • -25% Civ4Produktion.png für Gebäude nötig
  • +2 Civ4Produktion.png pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% Civ4Produktion.png für Eisenbearbeitung

| kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|

  • 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
  • Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
  • +100% Civ4Produktion.png durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
  • -25% Civ4Produktion.png für Wunder nötig
  • +50% Civ4Gold.png durch verlorene Wunderproduktion
  • +1 Civ4Gold.png pro 10 Civ4Produktion.png für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder

| kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|

  • Kulturerweiterung bei Stadtgründung
  • Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
  • -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
  • +2 Civ4Kultur.png in allen Städten
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
  • +100% Civ4Produktion.png für Eremitage

| lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    (0.9 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png + 0.2 je Ära ab Klassik)
  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4 spionage.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

| mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point

| org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|

  • Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
  • -50% Modernisierungskosten
  • doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Civ4Produktion.png Gerichtsgebäude
  • +100% Civ4Produktion.png Verbotene Stadt

| phil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|

  • +1 Civ4Nahrung.png pro angesiedelter Großer Persönlichkeit Civ4GroPers.png
  • +1 Civ4Produktion.png pro Priester, Ingenieur
  • +1 Civ4Gold.png pro Künstler, Händler
  • +1 Civ4Forschung.png pro Wissenschaftler, Spion
  • 100% Civ4GroPers.png Geburtenrate
  • 50% Civ4Produktion.png für Bibliothek, Observatorium
  • 100% Civ4Produktion.png für Nationalepos

| pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|

  • Verbesserte Feiertage
  • Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Verlorene Landeinheiten werden für Civ4Gold.png in Abhängigkeit ihrer Civ4Produktion.png reproduziert
    (Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
  • +100% Kriegsmüdigkeits-Civ4 redface.png beim Gegener
  • +100% Civ4Produktion.png für Nationalpark

| rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|

  • Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
  • Städte mit Civ4 redface.png können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
  • Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
  • Keine Anarchie
  • Keine Unruhe nach Stadteroberung
  • -25% Civ4 redface.png wegen Krieg
  • +50% Civ4Produktion.png Gefängnis
  • +100% Civ4Produktion.png Palast

| stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|

  • Unzerstörbare Geländeausbauten
  • +25% Civ4Power.png innerhalb kultureller Grenzen
  • +50% Civ4Produktion.png für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Civ4Produktion.png für Heimatschutzbehörde

| spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|

  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz

| wis =

  • 1 freier Spezialist in allen Städten
  • +2 Civ4Forschung.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Universität, Labor, Raketensilo
  • +100% Civ4Produktion.png für Universität von Oxford