Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen
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* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | * Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien | ||
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten | * 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten | ||
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen | * +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen | ||
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* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt | * +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt | ||
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* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren | * Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren | ||
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure | * +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure | ||
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* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | * +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | ||
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | ||
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* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | * Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation | ||
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören | * -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören | ||
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* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | * +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | ||
* +100% {{4prod}} für Eremitage | * +100% {{4prod}} für Eremitage | ||
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* Freie Beförderung Taktik | * Freie Beförderung Taktik | ||
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | * +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | ||
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* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten | * Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten | ||
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* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz | * +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz | ||
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* -50% Modernisierungskosten | * -50% Modernisierungskosten | ||
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke | * doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke | ||
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* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | * Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter | ||
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") | * Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") | ||
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | * +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | ||
* +100% {{4prod}} für Nationalpark | * +100% {{4prod}} für Nationalpark | ||
− | | rep = * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | + | | rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv| |
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* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | * Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei) | ||
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln | * Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln | ||
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* +50% {{4prod}} Gefängnis | * +50% {{4prod}} Gefängnis | ||
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* Missionare sind immer erfolgreich | * Missionare sind immer erfolgreich | ||
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* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | * +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | ||
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Version vom 25. Oktober 2014, 22:50 Uhr
{{#switch: {{{1}}} | agg=
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
| chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
| dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
| exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|
- Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
- -50% durch Bevölkerung
- Freie Beförderung Navigation I
- +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
- +100% für Arsenal von Venedig
| fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 auf Geländefeldern mit 2
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
| imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
| ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
| kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
| kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2 in allen Städten
- +1 durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
| lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.9 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
| mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
| org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% Gerichtsgebäude
- +100% Verbotene Stadt
| phil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|
- +1 pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
- +1 pro Priester, Ingenieur
- +1 pro Künstler, Händler
- +1 pro Wissenschaftler, Spion
- 100% Geburtenrate
- 50% für Bibliothek, Observatorium
- 100% für Nationalepos
| pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|
- Verbesserte Feiertage
- Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Verlorene Landeinheiten werden für in Abhängigkeit ihrer reproduziert
(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") - +100% Kriegsmüdigkeits- beim Gegener
- +100% für Nationalpark
| rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% Gefängnis
- +100% Palast
| stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
| spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
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