Terrain (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Mai 2006, 14:52 Uhr

Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.

Terraintyp Vert. Bonus Bew. Kosten Ertrag
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Bew. Mine Str. mögl. Ressourcen Sonstiges
Civ3Berg.jpg
Berg
+100% 3 0 / 1 / 0 - +2 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Edelsteine Civ3Edelsteine.png, Eisen Civ3Eisen.png, Gold Civ3Gold.png, Kohle Civ3Kohle.png, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Uran Civ3Uran.png Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich.
Civ3Binnensee.jpg
Binnensee
+10% 1 1 / 0 / 2 - - - Fisch Civ3Fisch.png Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse).
Civ3Dschungel.jpg
Dschungel
+25% 2 1 / 0 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Edelsteine Civ3Edelsteine.png, Färbemittel Civ3Faerbemittel.png, Gewürz Civ3Gewuerz.png, Gummi Civ3Gummi.png, Kohle Civ3Kohle.png, Obst Civ3Obst.png, Seide Civ3Seide.png Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden.
Civ3Ebene.jpg
Ebene
+10% 1 1 / 1 / 0 +1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Elfenbein Civ3Elfenbein.png, Pferde Civ3Pferde.gif, Vieh Civ3Vieh.png, Wein Civ3Wein.png, Weizen Civ3Weizen.png, Zucker Civ3Zucker.png
Civ3Flussaue.jpg
Flussauen
+10% 1 3 / 0 / 0 +1 Civ3Nahrung.png - +1 Civ3Handel.png - Kann Seuchen auslösen.
Civ3Hochsee.jpg
Hochsee
+10% 1 1 / 0 / 1 - - - -
Civ3Huegel.jpg
Hügel
+50% 1 1 / 1 / 0 - +2 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Aluminium Civ3Aluminium.png, Eisen Civ3Eisen.png, Gold Civ3Gold.png, Kohle Civ3Kohle.png, Pferde Civ3Pferde.gif, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Tabak Civ3Tabak.png, Wein Civ3Wein.png, Weihrauch Civ3Weihrauch.png, Zucker Civ3Zucker.png
Civ3Kueste.jpg
Küste
+10% 1 1 / 0 / 1 - - - Fisch Civ3Fisch.png
Civ3Meer.jpg
Meer
+10% 1 1 / 0 / 1 - - - Fisch Civ3Fisch.png, Wal Civ3Wal.png
Civ3Sumpf.jpg
Sumpf
+20% 2 1 / 0 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Erdöl Civ3Oel.png, Fisch Civ3Fisch.png, Gummi Civ3Gummi.png, Wild Civ3Wild.png Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich.
Civ3Tundra.jpg
Tundra
+10% 1 1 / 0 / 0 - +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Aluminium Civ3Aluminium.png, Erdöl Civ3Oel.png, Pelz Civ3Pelz.png, Wild Civ3Wild.png
Civ3Vulkan.jpg
Vulkan
+80% 3 0 / 3 / 0 - - - - Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr.
Civ3Wald.jpg
Wald
+25% 2 1 / 2 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Elfenbein Civ3Elfenbein.png, Färbemittel Civ3Faerbemittel.png, Gewürz Civ3Gewuerz.png, Gummi Civ3Gummi.png, Pelz Civ3Pelz.png, Seide Civ3Seide.png, Wild Civ3Wild.png, Uran Civ3Uran.png
Civ3Weideland.jpg
Weideland
+10% 1 2 / 0 / 0
2 / 1 / 0
+1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Pferde Civ3Pferde.gif, Tabak Civ3Tabak.png, Vieh Civ3Vieh.png, Wein Civ3Wein.png, Weizen Civ3Weizen.png
Civ3Wueste.jpg
Wüste
+10% 1 0 / 1 / 0 +1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Erdöl Civ3Oel.png, Oase Civ3Oase.png, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Weihrauch Civ3Weihrauch.png Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 Civ3Nahrung.png