Hooverdamm (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Oktober 2008, 11:05 Uhr

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Dieser Artikel erläutert den Hooverdamm in Civ 3.
Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hooverdamm.


Hooverdamm
Hooverdamm
Baukosten 800 Produktion
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Elektronik, Fluss im Stadtradius.
Ressourcen -
Auswirkungen Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein Wasserkraftwerk.
Veraltet -
Attraktion? ja
Stärken Industriell, landwirtschaftlich

Der Hooverdamm stellt ein weiteres Weltwunder in Civilization III dar, das nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion wird, und dadurch zusätzliches Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht er die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents.


Voraussetzungen und Kosten

Um den Hooverdamm errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Elektronik erforscht haben. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet:

Medizin
Dampfmaschine
Elektrizität
Wissenschaftliche Methoden
Atomtheorie Elektronik

Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen


Spezielle Taktiken

Wenn nicht die Karte aus kleinen Inseln besteht, ist dies eines der wichtigsten Weltwunder überhaupt. Er stattet jede Stadt mit einem 50-prozentigen Produktionsbonus aus, den sie sonst erst recht spät bekommen hätte. Das erlaubt es neuen bzw. eroberten Städten, schneller auf die Beine zu kommen. Zusätzlich sind es noch 3 Gold pro Runde und 240 Schilde, die es damit pro Stadt einspart. Das ist eine Menge, und es kann sich lohnen, einen Wissenschaftlichen Anführer für den Damm aufzuheben. Allerdings gilt auch: Auf einer Karte mit vielen kleinen Inseln ist der Damm sinnlos.

Änderungen durch die Erweiterungen

Durch Conquests wurde der Hooverdamm zur Touristenattraktion. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft landwirtschaftlich ab.