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# '''Pilgerschaft:''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je fremder Stadt mit dieser Religion
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# '''Zehnt:''' +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger dieser Religion
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== Anhänger-Glaubenssätze ==
 
== Anhänger-Glaubenssätze ==

Version vom 6. Dezember 2012, 01:57 Uhr


Religionen (Civ5)

Stadtbalken
Stadtbalken
Stadtbalken

Dieser Artikel beschreibt das Grundkonzept der Religion in Civilzation V, das seit der Erweiterung Gods & Kings dabei ist. Eine Übersicht der Glaubenssätze, oder die Erklärung zu Glaubenspunkten (5glauben.png) befindet sich in den hier verlinkten Einzelartikeln.

Allgemein

Alle Informationen über die Religionen im Spiel kann man bei den "Zusätzlichen Informationen" in der "Religionsübersicht" abrufen, oder in dem man kurz "STRG + P" drückt. Sie werden in den folgenden drei Reitern angezeigt:
Eure Religion zeigt zuerst Name und Symbol eurer Relgion an, sofern ihr eine habt und nachstehend direkt die ausgewählten Glaubenssätze eurer gegründeten Religion. Im unteren Teil wird dann der aktuell angesammelte Glaube 5glauben.png angezeigt und wie viel davon nötig ist, damit der nächste Große Prophet erscheint bzw. kaufbar ist. Anschließend folgt eine Liste der Glaubensquellen (z.B. Städte & Stadtstaaten) und zum Schluss kann man noch einstellen, welche Gebäude oder Einheiten automatisch gekauft werden sollen, die aktuell verfügbar sind.
Weltreligionen gibt eine Übersicht über alle im Spiel schon bzw. noch aktiven Religionen und zeigt an, wie viel Religionen noch gründbar sind. Desweiteren sieht man auf einem Blick die Zuordnung der Religion zur Gründerzivilisation und Heiligen Stadt. Sehr interessant ist die Anzahl der einer Religion anhängigen Städte, da sich hieraus auch die Stärke bzw. der Nutzen einer Religion abschätzen lässt.
Glaubenssätze zeigt im Detail alle aktiven bzw. verwendeten Glaubenssätze im Spiel an. Da alle Spalten sortierbar sind, empfiehlt es sich oft, die Tabelle gemäß Religion sortieren zu lassen. So lassen sich sehr gut die Boni einer bestimmtne Religion auf einen Blick erkennen.

Glaubenssätze

Überssicht der Glaubenssätze

Gemäß Baukastenprinzip gibt es bis zu 6 Religionsbereiche, für die man jeweils einen Glaubenssatz (GS) wählen kann:

  1. Pantheon
  2. Gründer-Glaubenssatz
  3. Anhänger-Glaubenssatz
  4. 2. Anhänger-Glaubenssatz
  5. Verbesserungs-Glaubenssatz
  6. Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)

Die dafür vorhanden Glaubenssätze sind in vier Arten aufgeteilt, die jeweils immer eine gemeinsame Auswahlliste haben:

  1. Pantheon-GS
  2. Gründer-GS
  3. Anhänger-GS
  4. Verbesserungs-GS

Wurde ein Glaubenssatz von irgendeiner Nation schon ausgewählt, so kann er von keiner weiteren nochmals verwendet werden.

Pantheon

Stadtbalken

Das Pantheon stellt eine Art Vorläuferreligion dar. Bis zum Industriezeitalter kann es von jedem Volk gegründet werden, solange die maximale Anzahl an Religionen noch nicht erreicht wurde. Bei Gründung eines Pantheons kann weder ein Name oder ein Symbol gewählt werden, da dies "richtigen" Religionen vorbehalten ist und bei jedem als Blitzsymbol dargestellt wird.


Die Verbreitung eines Pantheons erfolgt automatisch in jede selbst gegründete Stadt. Ob die Stadt vor oder nach Gründung des Pantheons gegründet wurde, spielt hierbei keine Rolle. Städte mit einem Pantheon (Blitzsymbol) erzeugen keinen religiösen Druck auf andere Städte. Die automatische Verbreitung endet erst, wenn man selbst eine Religion gründet, wodurch das Panthon an die Religion gekoppelt wird und sich wie ein Anhänger-Glaubenssatz verhält, wodurch es auch für andere Nationen wirken kann. Die Verbreitungregeln "richtiger" Religionen werden ab dann angewandt.

Details zum religiösen Druck des Pantheon


Die Kosten für ein Pantheon steigen stetig. Das weltweit Erste kostet standardmäßig 10 5glauben.png und alle weiteren Pantheons jeweils +5 5glauben.png mehr. Daraus ergibt sich folgende Kostentabelle für die ersten zehn Pantheons:

Geschwindigkeit Nr. 1 Nr. 2 Nr. 3 Nr. 4 Nr. 5 Nr. 6 Nr. 7 Nr. 8 Nr. 9 Nr. 10 etc.
Schnell 6 5glauben.png 9 5glauben.png 12 5glauben.png 15 5glauben.png 18 5glauben.png 21 5glauben.png 24 5glauben.png 27 5glauben.png 30 5glauben.png 33 5glauben.png +3 5glauben.png
Standard 10 5glauben.png 15 5glauben.png 20 5glauben.png 25 5glauben.png 30 5glauben.png 35 5glauben.png 40 5glauben.png 45 5glauben.png 50 5glauben.png 55 5glauben.png +5 5glauben.png
Episch 15 5glauben.png 22 5glauben.png 29 5glauben.png 36 5glauben.png 43 5glauben.png 50 5glauben.png 57 5glauben.png 64 5glauben.png 71 5glauben.png 78 5glauben.png +7 5glauben.png
Marathon 30 5glauben.png 45 5glauben.png 75 5glauben.png 90 5glauben.png 105 5glauben.png 120 5glauben.png 135 5glauben.png 150 5glauben.png 165 5glauben.png 180 5glauben.png +15 5glauben.png

Religion

Eine Religion kann man mit Hilfe eines Großen Propheten in einer beliebigen Stadt gründen, wodurch diese zur Heiligen Stadt wird. Hierbei muss man ein Symbol wählen und kann den Namen der Religion einmalig nach Belieben ändern. Mit Gründung der Religion wählt man einen noch verfügbaren Gründer-Glaubenssatz und einen Anhänger-Glaubensatz, sowie als Byzanz den Bonus-Glaubenssatz. Verbessert man die Religion mit einem zweiten Großen Propheten in der Heiligen Stadt, so kommen der 2. Anhänger-Glaubenssatz und der Verbesserungs-Glaubenssatz hinzu.

Die Anzahl der möglichen Religionen im Spiel hängt direkt von der Kartengröße ab:

  • Duell = 2 Religionen
  • Winzig = 3 Religionen
  • Klein = 4 Religionen
  • Standard = 5 Religionen
  • Groß = 6 Religionen
  • Riesig = 7 Religionen

Die Kosten für eine Religion oder Religionsverbesserung enstprechen immer den Kosten für einen Großen Propheten und können im dortigen Artikel detailliert nachgeschaut werden. Standardmäßig kostet der erste Prophet 200 5glauben.png, wobei diese Kosten für jeden Spieler weltweit gleich sind. Allerdings gibt es für dessen automatischen Erscheinen einen weltweiten Wahrscheinlichkeitswert, der mit jedem Propheten weltweit je Spieler ansteigt. Das bedeutet, dass der weltweit erste Große Prophet bei genau 200 5glauben.png erscheint, während alle weltweit weiteren Propheten immer etwas später erscheinen. Da bis dahin angesammelte "Überschüsse" bei Erscheinen eines Großen Propheten mitverbraucht werden, steigen die Kosten somit effektiv.

Verbreitung

Stadtbalken

Die Verbreitung einer Religion verläuft im Gegensatz zum Pantheon nicht voll automatisch, sondern im Wesentlichen über den religiösen Druck oder über die aktive Verbreitung durch Missionare und Propheten. Eine Stadt gehört einer Religion an, wenn eine bestimmte Religion zur Mehrheitsreligion wird und somit eines der Religionssymbole im Stadtbalken trägt.

Der Begriff "Mehrheitsregligion" wird offiziell nicht verwendet, jedoch wird er hier angewandt, um entscheidende Unterschiede klar zu vedeutlichen. Immerhin kann eine Stadt Anhänger mit mehreren Religionen haben, womit man sie als religiös bezeichnen kann. Dementsprechend gilt folgende Bennungen: "religiös" = Stadt mit mindestens einem Anhänger einer Religion bzw. eines Pantheons, "Mehrheitsreligion" = Stadt mit einem Religionssymbol und somit aktiven Glaubenssätzen

Religiöser Druck erzeugt jede Stadt mit einer Mehrheitsreligion (Religionssymbol). Dieser beträgt standardmäßig +6 5glauben.png und wirkt im Umkreis von 10 Feldern auf alle umliegenden Städte, jedoch nicht auf die erzeugende Stadt. Auch eine Heilige Stadt hat nach außen nur einen Druck von +6 5glauben.png.

Missionare und Propheten können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiösem Druck in eine Stadt übertragen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder detailiert im Artikel zum religiösen Druck nachlesen.

Verbreitung verhindern

Die Ausbreitung einer (fremden) Religion lässt sich meist nur sehr schwer verhindern, oder gar stoppen. Da für die Verbreitung überwiegend der religiöse Druck der Städte auschlaggebend ist, sollte man, wenn man fremde Religion bekämpfen oder aufhalten will, früh mit der Verbreitung der eigenen Religion beginnen, bzw. zusehen, dass fremder, religiöser Druck garnicht erst die für sich gewünschten Städte bekehren kann. Dazu stehen einem folgende Möglichkeiten bereit:

  • Die Anzahl der Städte mit der eigenen Mehrheitsreligion erhöhen, bzw. die Wirksamkeit dieser Städte mit bestimmten Glaubenssätzen erhöhen.
  • Mit Inquisitoren die Städte (passiv) beschützen, damit fremde Missionere und Propheten nicht bekehren können.
  • Den fremden, religiösen Druck aus eigenen Städten mit Inquisitoren (aktiv) vertreiben und bei fremden Städten Propheten dafür nutzen.
  • Fremde Missionare und Propheten vernichten (nicht bloß gefangen nehmen).

Sollte dies alles nicht mehr klappen, kann man sich in der Regel nicht mehr beschützen. Einzige Ausweichmöglichkeiten wären dann noch das gezielte Vernichten von Städten, oder mehrere Große Propheten zeitgleich massiv einsetzen, damit eine Anzahl an Städten entstehen kann, die sich selbt über religiösen Druck beschützen kann.


Alle Details zur Verbreitung bzw. zum Religiösen Druck

Anhänger

Anhänger einer Religion (oder eines Pantheons) hab zwei Funktionen, sofern zutreffend. Einerseits zeigen sie den Verbreitungsgrad einer Religion an, wodurch eine recht gute Beurteilung des vorhanden religiösen Druckes einer Stadt je Religion möglich wird. Andererseits geben sie im Zusammenhang mit bestimmten Glaubenssätzen diverse Boni. Hierbei ist es auch unwichtig, welche Mehrheitreligion eine Stadt womöglich hat, da Anhänger davon unabhängig wirken.

Grundsätzlich gilt, dass eine Anhänger = 1 religiöser 5pop.png bedeutet.

Heilige Stadt

Die Heilige Stadt ist die Stadt, in der ein Großer Prophet die dazugehörige Religion gründet. Verliert der Religionsgründer seine Heilige Stadt, so verliert er die Gründer- und Verbesserungs-Glaubenssätze und die Religion gilt als inaktiv und verschwindet aus der Religionsübersicht. Alle anderen Glaubenssätze, einschließlich des Pantheon-Glaubenssatzes, bleiben jedoch aktiv. Ebenso bleiben alle Anhänger und der religiöse Druck der Religion erhalten.

Dies gilt solange, bis der Religionsgründer seine Heilige Stadt wieder befreit und damit seine Religion reaktiviert.

Sonstiges

Religiöse Einheiten

Anführer Fähigkeiten

Byzanz - Theodora  Patriarchat von Konstantinopel

Glaubenssätze (Civ5)

Die Glaubenssätze sind Teil des Religionskonzeptes und können im Spiel freigeschaltet werden.

Pantheon-Glaubenssätze

  1. Ahnenkult: 1 5kult.png je Schrein
  2. Eins mit der Natur: +4 5glauben.png je Naturwunder
  3. Fruchtbarkeitsriten: +10% 5nahr.png Wachstumsrate
  4. Geistheiler: +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht
  5. Gott der Handwerker: +1 5prod.png je Stadt mit min. 3 5pop.png Bevölkerung
  6. Gott des freien Himmels: +1 5kult.png je Weide
  7. Gott des Krieges: 5glauben.png für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte
  8. Gott des Meeres: +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Götterbote: +2 5forsch.png je 5handel.png Handelsweg
  10. Göttin der Feste: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Räucherwerk
  11. Göttin der Jagd: +1 5nahr.png je Lager
  12. Göttin der Liebe: +1 lokale 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png Bevölkerung
  13. Göttin des Schutzes: +30% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  14. Götzenbild: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  15. Heilige Gewässer: +1 lokale 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  16. Heiliger Pfad: +1 5kult.png je Dschungel
  17. Mündliche Überlieferung: +1 5kult.png je Plantage
  18. Monument für die Götter: +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  19. Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
  20. Steinkreise: +2 5glauben.png je Steinbruch
  21. Tanz der Nordlichter +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  22. Wüsten-Folklore: +1 5glauben.png je Wüste

Gründer-Glaubenssätze

  1. Bestattung : +1 globale 5zufrieden.png je Stadt mit dieser Religion
  2. Dialog der Religionen: erzeugt 5forsch.png, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  3. Friedliebend: +1 globale 5zufrieden.png je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
  4. Aufnahmeritus: +100 5gold.png je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert
  5. Kirchengüter: +2 5gold.png je Stadt mit dieser Religion
  6. Papst-Primat: +15 5einfluss.png auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion
  7. Pilgerschaft: +2 5glauben.png je fremder Stadt mit dieser Religion
  8. Weltkirche: +1 5kult.png je 5 Anhänger in anderen Zivilisationen
  9. Zehnt: +1 5gold.png je 4 Anhänger dieser Religion

Anhänger-Glaubenssätze

  1. Askese: +1 lokale 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Choräle: +2 5kult.png je Tempel in Städten mit 5 Anhängern
  3. Friedensgärten: +2 lokale 5zufrieden.png je Garten
  4. Geistliches Spiel: +1 5glauben.png je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern
  5. Heilige Krieger: Nutze 5glauben.png zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
  6. Göttliche Eingebung: +2 5glauben.png je Weltwunder
  7. Guru-Kult: +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  8. Kathedralen: durch 5glauben.png Kathedralen kaufen: +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 lokale 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
  9. Klöster: durch 5glauben.png Klöster kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png und +1 5glauben.png, +1 5kult.png je Räucherwerk & Wein (wenn modernisiert)
  10. Moscheen: durch 5glauben.png Moscheen kaufen: +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 lokale 5zufrieden.png
  11. Pagoden: durch 5glauben.png Pagoden kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png, +2 lokale 5zufrieden.png
  12. Religiöse Gemeinschaft: +1 5prod.png je Anhänger (max. 15%)
  13. Religiöse Kunst: Eremitage (Nationalwunder) bringt +8 5kult.png
  14. Religiöses Zentrum: +2 lokale 5zufrieden.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  15. Schwerter zu Pflugscharen: +15% 5nahr.png Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten
  16. Weltspeisung: +1 5nahr.png je Schrein & Tempel

Verbesserungs-Glaubenssätze

  1. Gerechter Krieg: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion
  2. Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger 5glauben.png
  3. Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25% 5glauben.png weniger
  4. Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
  5. Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
  6. Religiöse Texte: Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)
  7. Reliquienschrein: Erhaltet 50 5glauben.png je aufgebrauchter Große Persönlichkeit
  8. Verteidiger des Glauben: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion
  9. Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt

Glauben (Civ5)

Religiöser Druck (Civ5)