Großer Prophet (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen. | Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen. | ||
− | Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25% [[Datei:5glauben.png]] | + | Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25%.<br><!--[[Datei:5glauben.png]]Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ5)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 5x ''(obwohl dies nicht in der offiziellen Beschreibung steht)'', wenn in der Stadt des Wunders Propheten gekauft werden, womit der Prophet einmal bekehren kann, ohne seine anderen Möglichkeiten zu verlieren. -->Die [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Propheten gewähren. |
Die Ziv-Eigenschaft der [[Korea_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Koreaner ]] kann für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften. | Die Ziv-Eigenschaft der [[Korea_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Koreaner ]] kann für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften. | ||
Version vom 29. November 2012, 18:20 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Großen Propheten in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Großer Prophet. |
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Allgemein
Der Große Prophet steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die man selbst als Staatsreligion gegründet hat. Selbst dann, wenn die Heilige Stadt durch eine fremde Religion bekehrt wurde. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig vier Bekehrungen, die Errichtung der Modernisierung Heilige Stätte sowie Religionen gründen bzw. zu verbessern. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat.
Obwohl die Stärke des Propheten im Spiel mit 2000 angezeigt wird, beträgt sie tatsächlich nur 1000 .
Den Kosten des Propheten liegt eine eigene Formel zu Grunde:
Xi = Xi-1 + i * 100 Xo = 200 (aus RELIGION_MIN_FAITH_FIRST_PROPHET der GlobalDefines.xml) i = 1...n (n = max. Anzahl der Propheten) 100 = aus RELIGION_FAITH_DELTA_NEXT_PROPHET der GlobalDefines.xml oder: in Summennation
Auf Standardgeschwindigkeit entspricht dies einer Abfolge von 200 / 300 / 500 / 800 / 1200 / 1700 / 2300 / 3000 / 3800 für die ersten 9 Propheten.
Strategische Hinweise
Der Große Prophet verliert im Gegensatz zum Missionar keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum Inquisitior auch in fremden Städten den religiösen Druck entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem atheistischem Druck ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen.
Der Glaubenssatz "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 und senkt die Kosten für neue Propheten um 25%.
Die Weltwunder Hagia Sofia und Schiefer Turm von Pisa können einen Großen Propheten gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Koreaner kann für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften.
Die Hagia Sofia ist die einzige Möglichkeit, ohne Pantheon einen Großen Propheten zu bekommen.
Links
Religionsverbreitung
Großer Prophet
Kostensteigerung der religiösen Einheiten
Prophetie
Civ5-Historie
Grundversion
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar