Großer Admiral (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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   Einh_Bonus1 = für Marineeinheiten +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] im Umkreis von 2 Feldern |
 
   Einh_Bonus1 = für Marineeinheiten +15% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] im Umkreis von 2 Feldern |
 
   Einh_Bonus2 = kann alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld heilen |
 
   Einh_Bonus2 = kann alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld heilen |

Version vom 20. Oktober 2012, 22:02 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-großer-admiral-symbol.png
Großer Admiral5gk.png
Zivilist
(Große Persönlichkeit)
Werte
Bewegung 4 5bw.png
Kosten
Schnell 134 EP + 134 EP je Person
Standard 200 EP + 200 EP je Person
Episch 300 EP + 300 EP je Person
Marathon 600 EP + 600 EP je Person
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ für Marineeinheiten +15% 5ks.png/5fks.png im Umkreis von 2 Feldern
+ kann alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld heilen

3D-Ansicht

Bild fehlt noch, bitte hochladen.

Allgemein

Der Große Admiral gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten. Außerdem kann er alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen, wodurch er allerdings aufgebraucht wird. Für den Admiral werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) maritimer Kämpfe gewertet.

Strategische Hinweise

Der Große Admiral ist sehr nützlich, um die Kampfstärker einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.

Die Sozaialpolitiken "Unabhängigkeits-Abschluss" und "Marinetradition", sowie das Weltwunder Hagia Sofia und Schiefer Turm von Pisa können einen Großen Admiral gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Maya kann ebenso einen Großen General gewähren.

Links

Civforum FavIcon.png Entstehungsorte Großer Admiräle
Civforum FavIcon.png Der Große Admiral
Wikipedia FavIcon.png Admiral

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar