Kategorie:Wunder (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Jedes dieser Religiösen Weltwunder kann allerdings nur durch einen [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der diese Religion erschaffen wurde. | |
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− | + | Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die [[Stadtspezialisierung_(Civ4)|Wahl der Standorte]] sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich. | |
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− | + | Projekte sind eine Sonderform der Wunder und bringen auch anderen Nationen Vorteile. | |
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− | + | Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde. | |
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− | In der | + | Weltprojekte haben globale Auswirkungen und bringen nicht nur der Zivilisation, die es erbaut, sondern allen Nationen Nutzen. Beispiel: Sobald eine beliebige Zivilisation das Internet erschafft, profitieren davon alle. |
− | Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten | + | ==Wunder und Zeitalter== |
+ | In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter ''n'' oder früher" errichtet werden; das ist Unfug und vermutlich das Ergebnis einer hastigen Übersetzung. Richtig ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".<br> | ||
+ | Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter. | ||
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Version vom 10. November 2008, 13:21 Uhr
Wunder und Projekte sind Einrichtungen, die nur mit großem Aufwand errichtet werden können und entsprechend großen Nutzen bringen.
Inhaltsverzeichnis
Wunder
Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert.
Weltwunder
Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden.
Religiöse Weltwunder
Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Jedes dieser Religiösen Weltwunder kann allerdings nur durch einen Großen Propheten in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der diese Religion erschaffen wurde.
Nationale Wunder
Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die Wahl der Standorte sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich.
Projekte
Projekte sind eine Sonderform der Wunder und bringen auch anderen Nationen Vorteile.
Teamprojekte
Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde.
Weltprojekte
Weltprojekte haben globale Auswirkungen und bringen nicht nur der Zivilisation, die es erbaut, sondern allen Nationen Nutzen. Beispiel: Sobald eine beliebige Zivilisation das Internet erschafft, profitieren davon alle.
Wunder und Zeitalter
In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter n oder früher" errichtet werden; das ist Unfug und vermutlich das Ergebnis einer hastigen Übersetzung. Richtig ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".
Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter.
Liste der Weltwunder
Liste der heiligen Weltwunder
Dai Miao | Geburtskirche | Kashi Vishwanath | |||
Kong Miao | Mahabodhi | Masjid al-Haram | |||
Salomons Tempel |
Liste der Unternehmenssitze
Aluminium Co. | Cereal Mills Inc. | Civilized Jewelers Inc. | |||
Creative Constructions | Mining Inc. | Sids_Sushi | |||
Standard_Ethanol |
Siehe auch den Artikel Kapitalgesellschaften (Civ4)
Liste der nationalen Wunder
Eisenbearbeitung | Ermitage | Globe Theatre | |||
Heldenepos | Mount Rushmore | Nationalepos | |||
Universität von Oxford | Palast | Rotes Kreuz | |||
Scotland Yard | Verbotene Stadt | Wall Street | |||
West Point | Moai-Statuen | Nationalpark |
Liste der Teamprojekte
Apollo-Programm | RS-Andockbucht | RS-Cockpit | |||
RS-Lebenserhaltung | RS-Motor | RS-Stasekammer | |||
RS-Triebwerk | RS-Ummantelung | SDI |
Liste der Weltprojekte
Das Internet | Manhattan-Projekt |