Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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|Schießpulver | |Schießpulver | ||
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|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
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|[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]] | |[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
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|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
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|[[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | |[[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
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|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | ||
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|[[Tercio (Civ5)|Tercio]] | |[[Tercio (Civ5)|Tercio]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
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|Malus gegen Marine | |Malus gegen Marine | ||
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|[[B-17 (Civ5)|B-17]] | |[[B-17 (Civ5)|B-17]] | ||
|Bomber | |Bomber |
Version vom 12. September 2011, 13:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tabellenkopf
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte einzeilig ohne "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte einzeilig mit "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
langer Kopf
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Neue Tabellenfarbe
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 ![]() |
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 ![]() |
Bau eines Zollamts (+4/+5 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 5 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Nahkampf | Antike | 4 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
25 ![]() |
keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
20 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% ![]() ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 7 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 9 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
![]() |
Marine | Antike | 6 ![]() |
4 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | |
![]() |
Marine | Antike | 5 ![]() |
3 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
50 ![]() |
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | ||
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
![]() |
Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ![]() ![]() |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
56 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
70 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 ![]() |
3 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 13 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
14 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Reiter | Klassik | 10 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Reiter | Klassik | 12 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
45 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% ![]() |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 8 ![]() |
13 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 22 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
16 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Physik | gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
25 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% ![]() | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
175 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten |
![]() |
Belagerung | Renaissance | 13 ![]() |
26 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
185 ![]() |
Chemie | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Marine | Renaissance | 15 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 6 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Sichtweite +2 | |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
12 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% ![]() ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Navigation | |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
17 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
170 ![]() |
![]() |
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
270 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | ||
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Industie | 16 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
320 ![]() |
Dynamit | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
22 ![]() |
2 RW | 8 ![]() |
375 ![]() |
Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% ![]() | |
![]() |
Marine | Industrie | 60 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 4 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
![]() |
Marine | Industrie | 25 ![]() |
60 ![]() |
3 RW | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
270 ![]() |
Normbauteile | gegen Panzer +100% ![]() | |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 2 RW | 2 ![]() |
375 ![]() |
Funkwesen | ||
![]() |
Panzer | Industrie | 50 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Panzer | Industrie | 60 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
![]() |
Marine | Industrie | 30 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
375 ![]() |
Elektronik | ||
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
375 ![]() |
Radar | kann abgeworfen werden | |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Malus gegen Marine |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
![]() |
Hubschrauber | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile |
![]() |
Jäger | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Panzer | Moderne | 80 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Belagerung | Moderne | 23 ![]() |
46 ![]() |
3 RW | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | gegen Städte +20% ![]() |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 80 ![]() |
20 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 ![]() |
1000 ![]() |
2x ![]() |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 2 RW | 4 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 ![]() |
8 RW | 0 | 150 ![]() |
![]() |
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) |
![]() |
Marine | Moderne | 30 ![]() |
70 ![]() |
3 RW | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
![]() |
Marine | Moderne | 60 ![]() |
25 ![]() |
3 RW | 7 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
500 ![]() |
Robotertechnik | 3x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
![]() |
Panzer | Zukunft | 150 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% ![]() |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Teilchenphysik | 1x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Nanotechnologie | 1x benötigt |
Symbole in eigener Spalte mit Hierarchiedarstellung
Symbole 30 px
Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Siedler | Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() ![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() ![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Symbole 40px
Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Siedler | Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() ![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() ![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() | ||
![]() |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Malus gegen Marine |
![]() ![]() |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
Symbole 40px mit vorangestelltem Symbol für Spezialeinheit
Das Symbol wäre noch genau zu bestimmen, hier nur mal ein Beispiel. Damit wäre das Sortieren dann auch kein Problem mehr. Da das Symbol dann nur noch anzeigt, dass es sich um eine Spezialeinheit handelt. In der Standardsortierung kommen dann die Spezialeinheiten direkt nach der Einheit die ersetzt wird.
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Siedler | Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() ![]() |
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() ![]() |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
![]() ![]() |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
![]() ![]() |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
175 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() | ||
![]() |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Malus gegen Marine |
![]() ![]() |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |