Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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|keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie | |keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie | ||
|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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+ | !style="background-color:#fedbca;" | Einheit | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Art | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | RW | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | !class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Res. | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Technologie | ||
+ | !style="background-color:#fedbca;" | Info | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5siedler.png|x30px|link=Siedler (Civ5)]][[Siedler (Civ5)|Siedler]] | ||
+ | |Zivilist | ||
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+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 106 [[Datei:5prod.png]] | ||
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+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | ||
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+ | |[[Datei:5bautrupp.png|x30px|link=Bautrupp (Civ5)]][[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Antike | ||
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+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | ||
+ | |Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
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+ | |[[Datei:5arbeitsboot.png|x30px|link=Arbeitsboot (Civ5)]][[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Antike | ||
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+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | ||
+ | |Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
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+ | |[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]][[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
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+ | |keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie | ||
+ | |Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5großer ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |keine Voraussetzung; ab Chemie +1 [[Datei:5prod.png]] für Fabrikanlage | ||
+ | |Bau einer [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]] (+4/+5 [[Datei:5prod.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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+ | |[[Datei:5großer händler.png|x30px|link=Großer Händler (Civ5)]][[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 [[Datei:5gold.png]] für Zollamt | ||
+ | |Bau eines [[Zollamt (Civ5)|Zollamts]] (+4/+5 [[Datei:5gold.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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+ | |[[Datei:5großer künstler.png|x30px|link=Großer Künstler (Civ5)]][[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Bau eines [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichens]] (+6 [[Datei:5kult.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5großer general.png|x30px|link=Großer General (Civ5)]][[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
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+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5großer general.png|x30px|link=Großer General (Civ5)]]Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Die Zivilisationseigenschaft von [[China_(Civ5)|China]] erweitert den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5khan.png|x30px|link=Khan (Civ5)]][[Khan (Civ5)|Khan]] | ||
+ | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
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+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]] sowie +2 Heilung. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5späher.png|x30px|link=Späher (Civ5)]][[Späher (Civ5)|Späher]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5krieger.png|x30px|link=Krieger (Civ5)]][[Krieger (Civ5)|Krieger]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5bestie.png|x30px|link=Bestie (Civ5)]][[Bestie (Civ5)|Bestie]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 20 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5jaguarkrieger.png|x30px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]][[Jaguarkrieger (Civ5)|Jaguarkrieger]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5maori-krieger.png|x30px|link=Maori-Kriege (Civ5)]][[Maori-Krieger (Civ5)|Maori-Krieger]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |keine Voraussetzung | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] (DLC) ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5bogenschütze.png|x30px|link=Bogenschütze (Civ5)]][[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bogenschießen | ||
+ | |Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5bogenschütze.png|x30px|link=Bogenschütze (Civ5)]]Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bogenschießen | ||
+ | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5kampfbogenschütze.png|x30px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]][[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bogenschießen | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5schleuderschütze.png|x30px|link=Schleuderschütze (Civ5)]][[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bogenschießen | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5speerkämpfer.png|x30px|link=Speerkämpfer (Civ5)]][[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bronzeverarbeitung | ||
+ | | +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x30px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]][[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfer]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bronzeverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Persien (Civ5)|Persien]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5hoplit.png|x30px|link=Hoplit (Civ5)]][[Hoplit (Civ5)|Hoplit]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 9 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bronzeverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bergbau | ||
+ | |Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5triere.png|x30px|link=Triere (Civ5)]][[Triere (Civ5)|Triere]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Segeln | ||
+ | |Kann keine Ozeane befahren. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5galeere.png|x30px|link=Galeere (Civ5)]][[Galeere (Civ5)|Galeere]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Triere (Civ5)|Triere]]: Kann keine Ozeane befahren. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5streitwagenbogenschütze.png|x30px|link=Streitwagenbogenschütze (Civ5)]][[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Das Rad | ||
+ | |Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5kriegsstreitwagen.png|x30px|link=Kriegsstreitwagen (Civ5)]][[Kriegsstreitwagen (Civ5)|Kriegsstreitwagen]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | | ||
+ | |Das Rad | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5kriegselefant.png|x30px|link=Kriegselefant (Civ5)]][[Kriegselefant (Civ5)|Kriegselefant]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Das Rad | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; keine defensiven Geländeboni. | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |Schwerer Streitwagen | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 100 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Das Rad | ||
+ | |Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5schwertkämpfer.png|x30px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]][[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Eisenverarbeitung | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5legion.png|x30px|link=Legion (Civ5)]][[Legion (Civ5)|Legion]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Eisenverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5mohawk-krieger.png|x30px|link=Mohawk-Krieger (Civ5)]][[Mohawk-Krieger (Civ5)|Mohawk-Krieger]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | | ||
+ | |Eisenverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5katapult.png|x30px|link=Katapult (Civ5)]][[Katapult (Civ5)|Katapult]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Mathematik | ||
+ | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5balliste.png|x30px|link=Balliste (Civ5)]][[Balliste (Civ5)|Balliste]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 14 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Mathematik | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5reiter.png|x30px|link=Reiter (Civ5)]][[Reiter (Civ5)|Reiter]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Reiterei | ||
+ | |keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5begleitkavallerie.png|x30px|link=Begleitkavallerie (Civ5)]][[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Klassik | ||
+ | |style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Reiterei | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5pikenier.png|x30px|link=Pikenier (Civ5)]][[Pikenier (Civ5)|Pikenier]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 90 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Öffentliche Verwaltung | ||
+ | |gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5landsknecht.png|x30px|link=Landsknecht (Civ5)]][[Landsknecht (Civ5)|Landsknecht]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 45 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Öffentliche Verwaltung | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5armbrustschütze.png|x30px|link=Armbrustschütze (Civ5)]][[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Maschinen | ||
+ | |Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5langbogenschütze.png|x30px|link=Langbogenschütze (Civ5)]][[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Maschinen | ||
+ | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5zhugenu-schütze.png|x30px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]][[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Maschinen | ||
+ | |Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x30px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]][[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Stahl | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5samurai.png|x30px|link=Samurai (Civ5)]][[Samurai (Civ5)|Samurai]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Stahl | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5berserker.png|x30px|link=Berserker (Civ5)]][[Berserker (Civ5)|Berserker]] | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Stahl | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5ritter.png|x30px|link=Ritter (Civ5)]][[Ritter (Civ5)|Ritter]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5kamel-bogenschütze.png|x30px|link=Kamel-Bogenschütze (Civ5)]][[Kamel-Bogenschütze (Civ5)|Kamel-Bogenschütze]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]], keine Verteidigungsboni | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]] | ||
+ | |Schütze | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 13 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5konquistador.png|x30px|link=Konquistador (Civ5)]][[Konquistador (Civ5)|Konquistador]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5naresuans elefant.png|x30px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]][[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Ritterlichkeit | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Physik | ||
+ | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5hwach'a.png|x30px|link=Hwach'a (Civ5)]][[Hwach'a (Civ5)|Hwach'a]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Mittelalter | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | | ||
+ | |Physik | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]], gegen Städte -25% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5musketier.png|x30px|link=Musketier (Civ5)]][[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5französischer musketier.png|x30px|link=Französischer Musketier (Civ5)]][[Französischer Musketier (Civ5)|Französischer Musketier]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5minuteman.png|x30px|link=Minuteman (Civ5)]][[Minuteman (Civ5)|Minuteman]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5janitschar.png|x30px|link=Janitschar (Civ5)]][[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5tercio.png|x30px|link=Tercio (Civ5)]][[Tercio (Civ5)|Tercio]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5lancier.png|x30px|link=Lancier (Civ5)]][[Lancier (Civ5)|Lancier]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Metallverarbeitung | ||
+ | |keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5sipahi.png|x30px|link=Sipahi (Civ5)]][[Sipahi (Civ5)|Sipahi]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Metallverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5kanone.png|x30px|link=Kanone (Civ5)]][[Kanone (Civ5)|Kanone]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 26 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Chemie | ||
+ | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5karavelle.png|x30px|link=Karavelle (Civ5)]][[Karavelle (Civ5)|Karavelle]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Astronomie | ||
+ | |Sichtweite +2 | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5schildkrötenschiff.png|x30px|link=Schildkrötenschiff (Civ5)]][[Schildkrötenschiff (Civ5)|Schildkrötenschiff]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 30 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 12 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Astronomie | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], kann nur die Küste befahren | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5schütze.png|x30px|link=Schütze (Civ5)]][[Schütze (Civ5)|Schütze]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Drall | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5norwegische ski-infanterie.png|x30px|link=Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)]][[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Drall | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5kavallerie.png|x30px|link=Kavallerie (Civ5)]][[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Militärwissenschaft | ||
+ | |Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5kosak.png|x30px|link=Kosak (Civ5)]][[Kosak (Civ5)|Kosak]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
+ | |Militärwissenschaft | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5fregatte.png|x30px|link=Fregatte (Civ5)]][[Fregatte (Civ5)|Fregatte]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 30 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Navigation | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5linienschiff.png|x30px|link=Linienschiff (Civ5)]][[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 30 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 17 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 170 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
+ | |Navigation | ||
+ | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5panzerschiff.png|x30px|link=Panzerschiff (Civ5)]][[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 35 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 270 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5kohle_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Kohle]] | ||
+ | |Dampfmaschine | ||
+ | |kann nur die Küste befahren | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5infanterie.png|x30px|link=Infanterie (Civ5)]][[Infanterie (Civ5)|Infanterie]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Normbauteile | ||
+ | | | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5fremdenlegion.png|x30px|link=Fremdenlegion (Civ5)]][[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Normbauteile | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5artillerie.png|x30px|link=Artillerie (Civ5)]][[Artillerie (Civ5)|Artillerie]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Industie | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 32 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Dynamit | ||
+ | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5zerstörer.png|x30px|link=Zerstörer (Civ5)]][[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 35 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | | ||
+ | |[[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]] | ||
+ | |gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5schlachtschiff.png|x30px|link=Schlachtschiff (Civ5)]][[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 32 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Telegrafie | ||
+ | |Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5u-boot.png|x30px|link=U-Boot (Civ5)]][[U-Boot (Civ5)|U-Boot]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Kühltechnik | ||
+ | |unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5panzerabwehrkanone.png|x30px|link=Panzerabwehrkanone (Civ5)]][[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 32 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 270 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Normbauteile | ||
+ | |gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x30px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]][[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 32 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Funkwesen | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5Panzer.png|30px|link=Panzer (Civ5)]][[Panzer (Civ5)|Panzer]] | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Verbrennungsmotor | ||
+ | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5deutscher-panzer.png|x30px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]][[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]] | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Verbrennungsmotor | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5jäger.png|x30px|link=Jäger (Civ5)]][[Jäger (Civ5)|Jäger]] | ||
+ | |Jäger | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Luftfahrt | ||
+ | |Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5zero.png|x30px|link=Zero (Civ5)]][[Zero (Civ5)|Zero]] | ||
+ | |Jäger | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Luftfahrt | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5flugzeugträger.png|x30px|link=Flugzeugträger (Civ5)]][[Flugzeugträger (Civ5)|Flugzeugträger]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 30 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Luftfahrt | ||
+ | |Platz für 3 Einheiten | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5mechanisierte_infanterie.png|x30px|link=Mechanisierte Infanterie (Civ5)]][[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Elektronik | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5fallschirmjäger.png|x30px|link=Fallschirmjäger (Civ5)]][[Fallschirmjäger (Civ5)|Fallschirmjäger]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Radar | ||
+ | |kann abgeworfen werden | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5bomber.png|x30px|link=Bomber (Civ5)]][[Bomber (Civ5)|Bomber]] | ||
+ | |Bomber | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]] | ||
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+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Radar | ||
+ | |Malus gegen Marine | ||
+ | |- style="background-color:#E0E0E0;" | ||
+ | |[[Datei:5b-17.png|x30px|link=B-17 (Civ5)]][[B-17 (Civ5)|B-17]] | ||
+ | |Bomber | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
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+ | |style="text-align:center" | 10 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#E0E0E0;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
+ | |Radar | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5kampfhubschrauber.png|x30px|link=Kampfhubschrauber (Civ5)]][[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]] | ||
+ | |Hubschrauber | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Raketentechnik | ||
+ | |Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5düsenjäger.png|x30px|link=Düsenjäger (Civ5)]][[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]] | ||
+ | |Jäger | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Lasertechnologie | ||
+ | |Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5kampfpanzer.png|x30px|link=Kampfpanzer (Civ5)]][[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]] | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 80 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Lasertechnologie | ||
+ | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5raketenartillerie.png|x30px|link=Raketenartillerie (Civ5)]][[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]] | ||
+ | |Belagerung | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 23 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 46 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Raketentechnik | ||
+ | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5atombombe.png|x30px|link=Atombombe (Civ5)]][[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] | ||
+ | |Lenkwaffe | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 600 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Uran]] | ||
+ | |Kernspaltung | ||
+ | |Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5tarnkappenbomber.png|x30px|link=Tarnkappenbomber (Civ5)]][[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]] | ||
+ | |Bomber | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 80 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 20 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Tarnung | ||
+ | |Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5atomrakete.png|x30px|link=Atomrakete (Civ5)]][[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]] | ||
+ | |Lenkwaffe | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 12 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 2x [[Datei:5uran_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Uran]] | ||
+ | |Fortgeschrittene Ballistik | ||
+ | |Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5mobile boden-luft-rakete.png|x30px|link=Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)]][[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]] | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Computertechnologie | ||
+ | |Kann Lufteinheiten angreifen | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5lenkrakete.png|x30px|link=Lenkrakete (Civ5)]][[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]] | ||
+ | |Lenkwaffe | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Satellitentechnologie | ||
+ | |wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5atom-u-boot.png|x30px|link=Atom-U-Boot (Civ5)]][[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 30 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 70 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Computertechnologie | ||
+ | |trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5raketenkreuzer.png|x30px|link=Raketenkreuzer (Civ5)]][[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]] | ||
+ | |Marine | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5fks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 RW | ||
+ | |style="text-align:center" | 7 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
+ | |Robotortechnik | ||
+ | |trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5rs-booster.png|x30px|link=RS-Booster (Civ5)]][[RS-Booster (Civ5)|RS-Booster]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 500 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Robotertechnik | ||
+ | |3x benötigt | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5rs-cockpit.png|x30px|link=RS-Cockpit (Civ5)]][[RS-Cockpit (Civ5)|RS-Cockpit]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
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+ | | | ||
+ | |Satellitentechnologie | ||
+ | |1x benötigt | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5riesiger killerroboter.png|x30px|link=Riesiger Killerroboter (Civ5)]][[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]] | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Zukunft | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 425 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Uran]] | ||
+ | |Kernfusion | ||
+ | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5rs-motor.png|x30px|link=RS-Motor (Civ5)]][[RS-Motor (Civ5)|RS-Motor]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Zukunft | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 750 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Teilchenphysik | ||
+ | |1x benötigt | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:5rs-stasekammer.png|x30px|link=RS-Stasekammer (Civ5)]][[RS-Stasekammer (Civ5)|RS-Stasekammer]] | ||
+ | |Zivilist | ||
+ | |Zukunft | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 750 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Nanotechnologie | ||
+ | |1x benötigt | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Version vom 11. September 2011, 17:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tabellenkopf
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. |
Werte einzeilig ohne "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. |
Werte einzeilig mit "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. |
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. |
langer Kopf
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. |
Tabellfarbe
Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Ingenieur | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 für Fabrikanlage | Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Händler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 für Zollamt | Bau eines Zollamts (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Künstler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Chinesischer Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Khan | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% im Dschungel; +100% in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% | |
Barbaren-Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | |
Kampfbogenschütze | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% . | |
Schleuderschütze | Schütze | Antike | 3 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | |
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% gegen berittene Einheiten. | |
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | |
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten | |
Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | |
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 RW | 4 | 56 | Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | |
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 RW | 3 | 50 | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | ||
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 4 | 56 | Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Geländeboni. | |
Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 | 3 | 100 | Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | ||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel | |
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 | 11 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 | 14 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% | |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffe -25% | |
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 3 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | |
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 11 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | |
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | ||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% , keine Verteidigungsboni | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | |
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 | 13 | 2 RW | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 | 16 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 | 25 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 | 26 | 2 RW | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 RW | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | |
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 | 12 | 2 RW | 4 | 120 | Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | ||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 RW | 5 | 185 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 RW | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | ||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | |
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 RW | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 RW | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 RW | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 RW | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | |
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 RW | 2 | 375 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 6 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | ||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | |
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 | 10 RW | 0 | 425 | Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 | 46 | 3 RW | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 RW | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 | 1000 | 2x | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 RW | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 | 8 RW | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 RW | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 RW | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | |
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt |