Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juni 2011, 18:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre Art erkannt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:
- Gold schenken
erhöht - Einheit schenken
erhöht
kommt 3 Runden später an - Krieg erklären
- Schutzversprechen
man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben - keine Einheiten mehr
stoppt Einheitenschenkungen von verbündeten, militärischen Stadtstaaten
Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurden im Extremfall schon bis zu 5 Städte berichtet.
Interaktion
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten erobert hat.
Einfluss
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.
Stufen
Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der blaue Balken in der Stadtansicht anzeigt:
- Krieg: -60
- zornig: -60 bis -1
- neutral: 0 bis +29
- Freunde: +30 bis +59
- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
- Boni werden ausgeteilt - Verbündet: +60 und mehr
- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
- verstärkte Boni werden ausgeteilt
- Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen
Schwund
Schwund des Einflusses pro Runde gemäß Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
neutral | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
feindlich | -1,87 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
irrational | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
Missionen
Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.
- einen anderen Stadtstaat vernichten
- x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
- Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
- Barbarenlager zerstören
- bestimmtes Weltwunder bauen
- bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
- Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
- bestimmte Ressource erschließen
- Naturwunder entdecken
- einen anderen Kontinent entdecken
- Das Gebiet einer Nation finden
Eigenschaften
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
- militärisch - schenken Einheiten
ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete) - maritim - schenken Nahrung
Erträge siehe Zeitalter - kulturell - schenken Kultur
Erträge siehe Zeitalter
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
- freundlich
stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung) - neutral
relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten - feindlich
Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen - irrational
stellt zufällige Forderungen
Sozialpolitiken
Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen.
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
neutral | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
feindlich | -1,40 | -1,12 | -0,84 | -0,75 |
irrational | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
- Ästehetik : bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
- Einheitsfront: Der anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
Städteliste
Name | Art | Persönlichkeit A | Persönlichkeit B |
---|---|---|---|
Almaty | militärisch | neutral | |
Belgrad | militärisch | freundlich | |
Bukarest | kulturell | irrational | |
Budapest | militärisch | freundlich | |
Brüssel | kulturell | ||
Kapstadt | maritim | freundlich | |
Dublin | militärisch | freundlich | |
Edinburgh | militärisch | feindlich | irrational |
Flozenz | kulturell | irrational | |
Genf | kulturell | irrational | |
Genua | maritim | feindlich | |
Hanoi | militärisch | freundlich | |
Helsinki | maritim | feindlich | |
Kuala Lumpur | kulturell | neutral | |
Lhasa | kulturell | neutral | |
Monaco | kulturell | irrational | |
Quebec | maritim | irrational | |
Ragusa | maritim | feindlich | |
Rio de Janeiro | maritim | feindlich | |
Seoul | kulturell | feindlich | |
Sidon | militärisch | feindlich | irrational |
Sydney | maritim | irrational | |
Singapur | maritim | irrational | |
Stockholm | maritim | irrational | |
Tyros | militärisch | feindlich | |
Venedig | maritim | ||
Wien | kulturell | neutral | |
Warschau | kulturell | feindlich |