Stadtmauer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist, und diese auch nicht mehr gebaut werden kann. | * Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass bei diesen keine Stadtmauer mehr nötig ist, und diese auch nicht mehr gebaut werden kann. | ||
+ | * Wächst eine Siedlung mit Stadtmauer auf Größe 7 verliert die Stadtmauer den zusätzlichen Verteidigungsbonus. Die Stadt verliert ebenfalls die [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]] der Stadtmauer. | ||
* Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet. | * Ein Pflichtgebäude für kleine Siedlungen an der Grenze. Da es wenige Schilde kostet, kann es sich lohnen, es zu rushen. Besonders im Einzelspielerspiel ist die Stadtmauer wichtig, da die KI kaum mit Artillerieeinheiten arbeitet. | ||
* Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird. | * Ihr Bau ist aber nur sinnvoll, wenn eine Auseinandersetzung absehbar erscheint, oder die Stadt nicht oder nur sehr langsam über die Größe 6 wachsen wird. |
Version vom 27. Dezember 2010, 23:41 Uhr
Dieser Artikel erläutert Stadtmauern in Civ 3. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Stadtmauer. |
Stadtmauer | |
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Baukosten | 20 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Steinmetzkunst, Stadtgröße <= 6 |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Verteidigung 8 gegen Artilleriebombardements, +50% Verteidigung für Landeinheiten. |
Stadtmauern gehören in Civilization III zu den defensiven Stadtausbauten und erhöhen somit das Verteidigungspotential der Stadt.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Steinmetzkunst erforscht haben, die Starttechnologie industrieller Zivilisationen. Die Baukosten betragen 20 (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (10 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Weder durch Conquests noch durch Play the Worlds wurden Stadtmauern Veränderungen unterzogen. |