Katapult (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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- Katapulte sind in der Lage die [[Verteidigung]] einer [[Stadt]] zu senken. Dabei greift der Katapult nicht direkt an.
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* Katapulte sind in der Lage die [[Verteidigung]] einer [[Stadt]] zu senken. Dabei greift der Katapult nicht direkt an.
 
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* Katapulte verursachen [[Kollatralschaden]], deshalb sollte man [[Städte]] zu nächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen um die Verteidigungskraft der Verteidiger zu schwächen.
- Katapulte verursachen [[Kollatralschaden]], deshalb sollte man [[Städte]] zu nächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen um die Verteidigungskraft der Verteidiger zu schwächen.
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* Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei [[Stadtangriff]]beförderungen (Kaserne + Leibeigentum z.B.) ist in der Lage fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger [[Bombadierung]] zu erobern.
 
 
- Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei [[Stadtangriff]]beförderungen (Kaserne + Leibeigentum z.B.) ist in der Lage fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger [[Bombadierung]] zu erobern.
 
  
 
== �nderungen durch Erweiterungen ==
 
== �nderungen durch Erweiterungen ==

Version vom 15. Mai 2006, 15:09 Uhr


[[Bild:]] Katapult
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bauwesen
Ressourcen -
Eigenschaften
Kein Defensivbonus, +25% Rückzugswahrscheinlichkeit, Kollateralschaden, Stadtverteidigungen bombadieren (-15% pro Runde)
Modernisierungen
Modernisierung zu Kanone
Modernisierung von -


Allgemein

Das Katapult ist eine Landeinheit der Antike.

Das Katapult benötigt die Technologie Bauwesen.

Spielgeschwindigkeit ProduktionCiv4Produktion.png
schnell xx
normal 40
episch xx
marathon xx


Spezialeinheit

Offen zur Bearbeitung


Strategische Hinweise

  • Katapulte sind in der Lage die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift der Katapult nicht direkt an.
  • Katapulte verursachen Kollatralschaden, deshalb sollte man Städte zu nächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen um die Verteidigungskraft der Verteidiger zu schwächen.
  • Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei Stadtangriffbeförderungen (Kaserne + Leibeigentum z.B.) ist in der Lage fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger Bombadierung zu erobern.

�nderungen durch Erweiterungen

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Weblinks

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