Civ5-Portal-alt: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
===[[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]=== | ===[[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]=== | ||
===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]=== | ===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]=== | ||
− | |||
==Technik== | ==Technik== | ||
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]=== | ===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]=== | ||
===[[KI_(Civ5)|KI]]=== | ===[[KI_(Civ5)|KI]]=== | ||
+ | ===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]=== | ||
Version vom 13. März 2010, 01:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Grundlagen
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Neue Geländeart Sumpf
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können
Die Spielwelt
Hier haben die grundlegensten und wichtigsten Dinge ihre Platz.
Zivilisationen und Herrscher
Stadtstaaten
Technik
Systemvoraussetzungen
KI
Kampfsystem
Die Spielelemente
An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.
Reichsaufbau
Staatsformen
Kultur
Strategien & Hilfen
An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem kann hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
Modifikationen
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.