Zivilisationsspezifische Gebäude (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2008, 21:22 Uhr
Mit der gleichen Technik, die bei den Gebäuden für unterschiedliche Religionsgruppen im Artikel Verschiedene Weltreligionen zur Anwendung kam, können auch unterschiedliche Gebäude für verschiedene Zivilisationen hergestellt werden.
Inhaltsverzeichnis
Vorgehensweise
Jeder Zivilisationen, die eigene Gebäude bauen können soll, wird eine eigene "Era-None"-Technologie zugewiesen, beispielsweise Deutschland die Technologie "Deutsche Technik".
Mit dieser speziellen "Era-None"-Technologie wird das erste zivilissationsspezifische Gebäude gebaut, zum Beispiel ein nationales Symbol / eine Flagge. Im Screenshot unten sind einige dieser Staatsflaggen / -symbole aus CCM abgebildet. Die Flaggen können noch unterschiedlicher für die einzelnen Epochen gestaltet werden. Für Deutschland wäre in der 2. Epoche die Flagge des Heiligen Römischen Reiches denkbar.
Dieses zivilisationsspezifische Gebäude stellt nun die Voraussetzung für die Errichtung weiterer zivilisationsspezifischer Gebäude dar, wobei mit dieser Methode unterschiedliche Gebäude für verschiedene Zivilisationen in der gleichen Technologiebox des Technologiebaums wiedergegeben werden können. Der Screenshot zeigt die Technologie "Imperialismus", bei der die Deutschen mit Erforschung selbiger das Brandenburger Tor bauen können, die Russen den Kreml und die Engländer den Buckingham Palast.
Mit den Möglichkeiten, die diese zivilisationsspezifischen Gebäude den jeweiligen Zivilisationen einräumen, können Stärken und Schwächen einer bestimmten Zivilisationen im "Auf und Ab" der Jahrtausende besser wiedergegeben werden.
Beispiel
In CCM werden die beiden Maschinengewehrschützen-Einheiten (Deutschland und USA) aus PTW-Extras, das in Civilization Complete enthalten ist, nur über autoproduzierende Gebäude in das Spiel eingebracht, da sie viel bessere Verteidigungswerte als die normale Infanterie haben. Mit der Technologie "Totalitarismus" soll die Deutsche Zivilisation ein Gebäude bauen können, das den deutschen Maschinengewehrschützen produziert, während die anderen 30 Zivilisationen ein Gebäude bauen können, das den US-Maschinengewehrschützen herstellt.
Dieser Effekt wird dadurch erreicht, dass man das "Basisgebäude" für 30 Zivilisationen mit der Era-None-Tech der 31. Zivilisation veralten läßt. Die 30 Zivilisationen bauen ihr Basisgebäude, während für die 31. Zivilisation das neue Spezialgebäude das Basisgebäude bereits mit Erforschung der Technologie wegen Veralterung ersetzt. Das abweichende Spezialgebäude der 31. Zivilisation (hier der deutschen Zivilisation) braucht als zusätzliche Voraussetzung noch das "Spezialgebäude der deutschen Zivilisation (hier die deutsche Flagge). Deutschland baut auf diese Weise in CCM per Autoproduktion den deutschen Maschinengewehrschützen und die anderen Civs die US-Einheit.
In der Technologiebox des Totalitarismus werden beide maschinengewehrproduzierenden Gebäude angezeigt. Des Weiteren sind im Technologiebaum dieser Epoche noch viele weitere zivilisationsspezifische Wunder zu sehen, wie zum Beispiel die "Royal Navy" (produziert Kreuzer für England), die 8th USAAF (produziert B-24 Bomber für die USA), die Henschel-Werke (produziert Königstiger für Deutschland), die Kirow-Werke (produziert KW II Panzer für Russland).
Schlussbemerkung
Mit der in hier aufgezeigen Methode lassen sich auch neue Zivilisationseigenschaften problemlos erstellen bzw. bestehende Eigenschaften stärker "herausarbeiten". Dieser Weg wurde zum Beispiel auch schon in RaR beschritten. Es liegt nahe, die unterschiedlichen nationalen Symbole/Flaggen mit unterschiedlichen Eigenschaften zu versehen, die dann über weitere "nationale" Gebäude im Lauf der Zeit zusätzlich variiert werden können.