Axtkämpfer (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Spezialeinheiten: Spezialeinheiten eingetragen) |
(→Strategische Hinweise) |
||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
* Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfern]], da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Fals die Stadt noch keinen Verteidigungsbonus aufweist, oder der Schwertkämpfer durch Beförderungen bereits einen höheren Stadtangriffsbonus besitzt als die Stadtverteidigung, sollte die Abwehr der Schwertkämpfer allerdings noch vor der Stadt geschehen, damit die Schwertkämpfer nicht auf ihren Stadtangriffsbonus zurückgreifen können. | * Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfern]], da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Fals die Stadt noch keinen Verteidigungsbonus aufweist, oder der Schwertkämpfer durch Beförderungen bereits einen höheren Stadtangriffsbonus besitzt als die Stadtverteidigung, sollte die Abwehr der Schwertkämpfer allerdings noch vor der Stadt geschehen, damit die Schwertkämpfer nicht auf ihren Stadtangriffsbonus zurückgreifen können. | ||
− | * | + | * Man kann mit Axtkämpfern wunderbar einen sogenannten "Axtirush" durchführen, um schon in der Frühphase des Spiels eine KI zu übernehmen. Dies geschieht wie folgt: |
+ | 1. Als erstes forscht man auf Bergbau bzw. direkt auf Bronzeverarbeitung (falls man Bergbau schon von Anfang an hat), um direkt Axtkämpfer bauen zu können (ein erster Siedler sollte kurz vor dem Entdecken von Bronzeverarbeitung fertig gestellt sein). | ||
+ | 2. Sobald dies erledigt ist, schickt man seinen Siedler in die Nähe des nun aufgedeckten Kupfervorkommens, um schnelstmöglich Axtkämpfer bauen zu können. | ||
+ | 3. Jetzt baut man ca. 8-11 Axtkämpfer (je nachdem wie viel Bogenschützen der Feind hat und auf welcher Schwierigkeitstufe man spielt). | ||
+ | 4. Mit diesem Stack (Einheitenstapel) attackiert man nun den am nächsten gelegenen Gegner | ||
+ | |||
+ | Auf marathon kmann man, fals die KI sich dumm anstellt und man selber glück hat bis zu 3(!!!) Zivilisationen schlucken. | ||
+ | |||
+ | Zu bedenken ist auch, dass es sich mehr lohnt, einen kleinen Feind mit mindestens einer heiligen Stadt anzugreifen, da die Religionswunder den wirtschaftlichen Zusammenbruch nach der Invasion vermeiden/abfedern können. | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == | ||
? | ? |
Version vom 10. Juni 2008, 12:22 Uhr
Axtkämpfer | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 23 | |
Normal | 35 | |
Langsam | 53 | |
Episch | 70 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Ressourcen | Kupfer- oder Eisenvorkommen | |
Eigenschaften | ||
+50% Nahkampf | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Streitkolbenträger | |
Modernisierung von | Krieger |
Allgemein
Der Axtkämpfer ist eine Landeinheit der Antike und eine mögliche Modernisierung des Kriegers.
Der Axtkämpfer benötigt die Technologie Bronzeverarbeitung und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Kupfer- oder Eisenvorkommen.
Spezialeinheiten
Der Axtkämpfer wird ersetzt durch
- die Phalanx der Griechen
- den Geier der Sumerer (Beyond the Sword)
- den Dog Soldier der Indianer (Beyond the Sword)
Strategische Hinweise
- Axtkämpfer haben einen Vorteil gegenüber Schwertkämpfern, da sie stärker (+50% gegen Nahkampfeinheiten) und billiger sind. Aus diesem Grund sind sie hervorragend zur Verteidigung von Städten gegen einen Schwertkämpferangriff geeignet. Fals die Stadt noch keinen Verteidigungsbonus aufweist, oder der Schwertkämpfer durch Beförderungen bereits einen höheren Stadtangriffsbonus besitzt als die Stadtverteidigung, sollte die Abwehr der Schwertkämpfer allerdings noch vor der Stadt geschehen, damit die Schwertkämpfer nicht auf ihren Stadtangriffsbonus zurückgreifen können.
- Man kann mit Axtkämpfern wunderbar einen sogenannten "Axtirush" durchführen, um schon in der Frühphase des Spiels eine KI zu übernehmen. Dies geschieht wie folgt:
1. Als erstes forscht man auf Bergbau bzw. direkt auf Bronzeverarbeitung (falls man Bergbau schon von Anfang an hat), um direkt Axtkämpfer bauen zu können (ein erster Siedler sollte kurz vor dem Entdecken von Bronzeverarbeitung fertig gestellt sein). 2. Sobald dies erledigt ist, schickt man seinen Siedler in die Nähe des nun aufgedeckten Kupfervorkommens, um schnelstmöglich Axtkämpfer bauen zu können. 3. Jetzt baut man ca. 8-11 Axtkämpfer (je nachdem wie viel Bogenschützen der Feind hat und auf welcher Schwierigkeitstufe man spielt). 4. Mit diesem Stack (Einheitenstapel) attackiert man nun den am nächsten gelegenen Gegner
Auf marathon kmann man, fals die KI sich dumm anstellt und man selber glück hat bis zu 3(!!!) Zivilisationen schlucken.
Zu bedenken ist auch, dass es sich mehr lohnt, einen kleinen Feind mit mindestens einer heiligen Stadt anzugreifen, da die Religionswunder den wirtschaftlichen Zusammenbruch nach der Invasion vermeiden/abfedern können.
Änderungen durch Erweiterungen
?