Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Vorkommen = Tundra (Flachland und Hügel) | | ||
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Beschleunigt = | | Beschleunigt = | |
Version vom 19. Dezember 2007, 09:52 Uhr
Ähnlich wie Civilization III werden auch in Civilization IV drei Ressourcentypen unterschieden: Bonusressourcen, Luxusressourcen und strategische Ressourcen.
Alle Ressourcen bringen einen Produktions-, Kommerz- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich und sind - im Unterschied zur Vorgängerversion - handelbar. Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit in den Städten, die an die Handelswege angeschlossen sind. Strategische Ressourcen werden zur Produktion bestimmter Einheiten benötigt. Eine Besonderheit bildet dabei das Elfenbein, welches einerseits als Luxusressource anzusehen ist, andererseits für den Bau von Kriegselefanten benötigt wird.
Bonusressourcen Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar. |
Luxusressourcen | Strategische Ressourcen |
Bananen |
Edelsteine |
Eigenschaften der Ressourcen im Detail
Aluminium
Aluminium | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Wüste, Tundra (nur Hügel) |
Sichtbar durch | Industrialisierung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 und +1 |
Beschleunigt | Apollo-Programm RS-Andockbucht RS-Triebwerk RS-Ummantelung SDI Weltraumlift |
Erlaubt | Kampfpanzer Düsenjäger Stealth-Bomber |
Civilopedia
Aluminium hat als silbrig-graues Metall eine atemberaubende Anzahl von Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten. Dabei rostet es nie, ist leichter als Kupfer (und dabei fast genauso wirkungsvoll bei der Stromübertragung) und ist weich genug, um für beinahe jeden Zweck geformt zu werden. Trotz seiner weiten Verbreitung wurde Aluminium erst 1825 entdeckt, also Tausende Jahre später als Kupfer und Eisen. Der Hauptgrund hierfür war die Schwierigkeit das Metall aus dem Erz zu extrahieren (bei modernem Aluminium das Erz Bauxit). Charles Hall, ein 22jähriger Amerikaner, entwickelte 1886 die rentabelste Methode, Aluminium aus dem Erz zu gewinnen. Er ließ elektrischen Strom durch das Aluminiumoxid fließen. Das Ergebnis waren zwei separate Bestandteile: reines Aluminium und Sauerstoff.
Strategien
Bananen
Bananen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Die Banane wird zum ersten Mal im Jahr 600 v.Chr. in buddhistischen Texten erwähnt. Alexander der Große stieß im Jahr 327 v.Chr. in den Tälern Indiens auf ihren Geschmack. Um 200 v.Chr. entstanden erste organisierte Bananenplantagen in China. Islamische Eroberer brachten die Banane im Jahr 650 n.Chr. von Asien nach Palästina. Von hier aus verbreiteten Händler sie über weite Teile Afrikas. Im Jahr 1502 errichteten portugiesische Kolonisten erste Bananenplantagen in der Karibik und in Mittelamerika.
Strategien
Edelsteine
Edelsteine | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +1 und +5 und + 1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich + 1 |
Civilopedia
Edelsteine sind wegen ihrer Schönheit und Seltenheit zu allen Zeiten ein begehrtes Gut gewesen. Die meisten Edelsteine, wie beispielsweise Diamanten, werden in Gebieten mit größeren Vorkommen abgebaut, insbesondere in Afrika. Einige der beachtlichsten Edelsteindepots wurden bei archäologischen Grabungen entdeckt. Besonders die Ruinen alter Zivilisationen in den Dschungeln von Zentral- und Südamerika verbargen große Mengen an Edelsteinen und Halbedelsteinen sowie Gold und andere wertvolle Dinge. Die Entdeckung und das Bekannt werden derartiger Standorte lockten oft Horden von Berufs- und Gelegenheitsjägern herbei, die ausschwärmten und ihr Glück suchten. Der Handel mit Edelsteinen ist bis heute ein einträgliches Geschäft.
Strategien
Eisen
Eisen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland, Wüste, Eis, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Eisenverarbeitung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Erlaubt | Axtkämpfer (oder Kupfer), Kanone, Cho-Ko-Nu, Konquistador (zusätzlich Pferde), Armbrustschütze, Fregatte, Panzerschiff (zusätzlich Kohle), Ritter (zusätzlich Pferde), Streitkolbenträger (oder Kupfer), Phalanx (oder Kupfer), Pikenier, Prätorianer, Samurai, Speerkämpfer (oder Kupfer), Schwertkämpfer |
Civilopedia
Beispiele für Eisenverzierungen reichen bis 4000 v.Chr. zurück, aber der alltägliche Einsatz von Eisen für Werkzeuge, Waffen und andere praktische Zwecke erfolgte erst viel später. Zuvor wurde in der Regel hierfür die Legierung Bronze verwendet. Obwohl wir unter dem Begriff "Eisenzeit" heute einen Zeitabschnitt verstehen, welcher ca. 1000 v.Chr. begann, erfolgte der Wechsel von Bronze zu Eisen als Metall der Wahl zu unterschiedlichen Zeiten, je nach Kultur. Eisen ist leichter zu finden als die Bestandteile von Bronze (Kupfer und Zinn) und erfordert keine Legierungsverfahren, aber es kommt selten in reiner Form vor. Meistens liegt Eisen in Form von Eisenerz vor, d.h., es ist mit anderen Mineralien und Elementen verunreinigt. Um aus dem Erz verwendbares Eisen zu gewinnen, muss man es daraus abscheiden. Nachdem die hierfür notwendige Technik entdeckt war und Metallschmieden entwickelt wurden, welche heiß genug arbeiteten, um das Eisen schmelzen und verarbeiten zu können, wurde die Eisenverarbeitung zum Allgemeingut. Seit seiner Nutzbarmachung spielt das Eisen während der gesamten Geschichte eine bedeutende Rolle, heute ist es eine der wichtigsten Komponenten bei der Herstellung von Stahl.
Strategien
Elfenbein
Elfenbein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager zusätzlich + 1 , + 1 und + 1 |
Stadtausbauten | Forum: zusätzlich + 1 |
Erlaubt | Kriegselefanten |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Industrialisierung |
Civilopedia
Elefanten sind die größten lebenden Landsäugetiere. Schon bei der Geburt wiegt ein Elefantenkalb etwa 100 Kilogramm. In der Wildnis zeigen Elefanten ein komplexes Sozialverhalten und starke Familienbindungen. Elefanten bilden Herden von 15 bis 30, manchmal auch mehr Tieren, die gewöhnlich miteinander verwandt sind. Das größte und älteste Weibchen fungiert als Leittier, auch die Rangfolge der anderen Weibchen wird durch Größe und Alter bestimmt. Die Männchen haben ihre eigene Rangfolge, die sie über Wettkämpfe mittels Einsatz des Kopfes und der Stoßzähne finden. Elefanten kommunizieren über sehr tiefe Unterschalltöne, welche sich über weite Entfernungen ausbreiten. Die Zähmung von Elefanten begann vor etwa 4000 Jahren im Indus-Tal. Der erste militärische Einsatz von Elefanten wird erwähnt in mehreren Hymnen in Sanskrit, der klassischen Literatur- und Gelehrtensprache Indiens, und lässt sich auf etwa 1100 v.Chr. datieren. Von Indien aus verbreitete sich die Verwendung von Elefanten Richtung Westen nach Persien, wo sie beim Gefecht von Gaugamela gegen Alexander den Großen eingesetzt wurden. Obwohl sie in diesem Kampf keine signifikante Rolle spielten, erkannte Alexander ihre Nützlichkeit und begann, Elefanten in seine Armee zu integrieren. Später wurden Elefanten für viele Kriege in Europa genutzt, wie beispielsweise während der berühmten Makedonischen Kriege oder während des 2. Punischen Krieges durch den Feldherren Hannibal.
Strategien
Färbemittel
Färbemittel | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +4 und +1 |
Stadtausbauten | Theater: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Färbemitteltext
Strategien
Filmhits / Hollywood-Filme
Filmhits | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wird von Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Hollywood (Weltwunder) |
Technologie | Massenmedien |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Fisch
Fisch | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste und Ozean |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Fischerboote: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weizen
Weizen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Getreidespeicher: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gewürze
Gewürze | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gold
Gold | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Wüste (nur Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +6 und +1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich +1 |
Beschleunigt | Shwedagon-Pagode |
Civilopedia
Text
Strategie
Hitsingles / Rock'n'Roll-Singles
Hitsingles | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wird durch Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Rock'n'Roll (Weltwunder) |
Technologie | Funkwesen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Kohle
Kohle | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (nur Hügel) |
Sichtbar durch | Dampfmaschine |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Kohlekraftwerk: zusätzlich +2 und liefert Energie |
Erlaubt | Panzerschiff |
Civilopedia
Text
Strategie
Krabben
Krabben | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Fischerboote: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Rinder
Rinder | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Viehhaltung |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +1 , +2 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Kupfer
Kupfer | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Eis, Grasland, Wüste, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Bronzeverarbeitung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Beschleunigt | Das Internet |
Erlaubt | Gallischer Krieger, Axtkämpfer, Streitkolbenträger, Berserker, Speerkämpfer, Phalanx, Impi |
Civilopedia
Text
Strategie
Mais
Mais | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Kornspeicher: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Marmor
Marmor | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Eis, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Steinmetzkunst |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Steinbruch: zusätzlich +1 und +2 |
Beschleunigt | Ermitage, Große Bibliothek, Hagia Sophia, Heldenepos, Hinduistischer Mandir, Islamische Moschee, Mausoleum von Halikarnassos, Mount Rusmore, Orakel, Parthenon, Sixtinische Kapelle, Taj Mahal, Versailles |
Civilopedia
Text
Strategie
Muschel
Muschel | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Fischerboot: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Musicals
Musicals | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | wird durch Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Broadway (Weltwunder) |
Technologie | Elektrizität |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Öl
Öl | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis, Grasland mit Dschnugel, Ozean, Tundra, Wüste (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Wissenschaftliche Methode |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Quelle: zusätzlich +1 und +2 |
Stadtausbauten | Fabrik +1 , Industriegebiet +2 und Öffentliche Verkehrsmittel +1 |
Erlaubt | Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Flugzeugträger, Jagdflugzeug, Kampfhubschrauber, Kampfpanzer, Kriegsschiff, Mobile Artillerie, Mobile Boden-Luft-Rakete, Panzer, Stealth-Bomber, Tarnzerstörer, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer |
Civilopedia
Text
Strategie
Pelz
Pelz | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis und Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Plastik |
Civilopedia
Text
Strategie
Pferd
Pferd | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland, Tundra (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Tierzucht |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hippodrom +1 |
Erlaubt | Berittener Bogenschütze, Numidische Kavallerie, Kataphrakt, Kavallerie, Keshik, Kriegsstreitwagen, Krummsäbelkämpfer, Kürassier, Ritter, Streitwagen |
Civilopedia
Text
Strategie
Reis
Reis | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Dschungel, Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +1 und +1 |
Stadtausbauten | Getreidespeicher: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schafe
Schaf | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwein
Schwein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Dschungel und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Seide
Seide | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Silber
Silber | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis und Tundra (nur Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +4 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stein
Stein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonussource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Wüste (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Steinbruch: zusätzlich +2 |
Beschleunigt | ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Uran
Uran | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Resource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Überall |
Sichtbar durch | Physik |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Stadtausbauten | Kernkraftwerk: liefert Energie |
Beschleunigt | ??? |
Erlaubt | ??? |
Civilopedia
Text
Strategie
Wal
Wal | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ozean |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Optik |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Walfänger: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Verbrennungsmotor |
Civilopedia
Text
Strategie
Weihrauch
Weihrauch | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wüste (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +5 und +1 |
Stadtausbauten | Kathedrale: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wein
Wein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Monarchie |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weingut: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Rotwild
Rotwild | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Zucker
Zucker | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +??? und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text