Kategorie:Handelseinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst. | * je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst. | ||
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bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird. | bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird. | ||
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+ | Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen pro Zug. Sofern eine [[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]] in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf in der Regel auf 1. |
Version vom 22. Dezember 2006, 12:41 Uhr
- Mit Handelseinheiten kann man Handelsrouten zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt erzeugen.
- Desweiteren können Handelseinheiten Ihren vollen Produktionswert dem Bau eines Weltwunders bei Belieferung der bauenden Stadt hinzufügen.
Besonderheit Nahrungsmittellieferungen
- Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt.
- je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.
Handelsstrategien
bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.
Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen pro Zug. Sofern eine Kornkammer in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf in der Regel auf 1.