Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2007, 16:08 Uhr


Aufforstungsgebiet

Datei:Civ4FFH Aufforstungsgebiet.png
Aufforstungsgebiet
Voraussetzungen
Technologie Wissenschaftliche Methodik
Wird erstellt durch Bautrupp
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ4Zufriedenheit.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (am Fluss)
+2 Civ4Wirtschaft.png (mit Umweltschutz)
Eigenschaften Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden
Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Bauernhof

Civ4FFH Getreidefeld.png
Baunernhof (Getreidefeld)
Voraussetzungen
Technologie Landwirtschaft
Wird erstellt durch Bautrupp
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Mais.png Mais +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Reis.png Reis +1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Getreide.png Weizen +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
+1 Civ4Nahrung.png (mit Bewässerung)
+1 Civ4Nahrung.png (ab Biologie)
Eigenschaften Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung)
Kann nur im Flachland errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategien

Bohrinsel

Civ4 Bohrinsel.png
Bohrinsel
Voraussetzungen
Technologie Plastik
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Öl.png Öl +2 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Dorf

Civ4FFH Dorf.png
Dorf
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +3 Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (ab Druckerpresse)
Eigenschaften Entwickelt sich aus Weiler
Entwickelt sich zu Gemeinde
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Festung

Civ4FFH Festung.png
Festung
Voraussetzungen
Technologie Mathematik
Wird erstellt durch Bautrupp
Ermöglicht
Bonuserträge +50%Civ4Verteidigung.png
Eigenschaften Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt
Kann von Schiffen befahren werden

Civilopedia

Text

Strategie

Fischerboote

Civ4FFH Fischerboot.png
Fischerboote
Voraussetzungen
Technologie Fischen
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Fisch.png Fisch +3 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Krabbe.png Krabben +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Muschel.png Muschel +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Gemeinde

Civ4FFH Kleinstadt.png
Gemeinde
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +4 Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (ab Druckerpresse)
+2 Civ4Wirtschaft.png (mit Meinungsfreiheit)
+1 Civ4Produktion.png (mit Allg. Wahlrecht)
Eigenschaften Entwickelt sich aus Dorf
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Hütte

Civ4FFH Gehöft.png
Hütte
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Entwickelt sich zu Weiler
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Lager

Civ4FFH Jagdlager.png
Lager (Jagdlager)
Voraussetzungen
Technologie Jagd
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Elfenbein.png Elfenbein +1 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Pelz.png Pelz +3 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Wild.png Rotwild +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Mine

Civ4FFH Mine.png
Mine
Voraussetzungen
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Aluminium.pngAluminium +3 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
Civ4 Ress Edelsteine.png Edelsteine +1 Civ4Produktion.png, +5 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Eisen.png Eisen +2 Civ4Produktion.png
Civ4 Ress Kohle.png Kohle +3 Civ4Produktion.png und +2 Civ4Krankheit.png
Civ4 Ress Kupfer.png Kupfer +3 Civ4Produktion.png
Civ4 Ress Silber.png Silber +4 Civ4Wirtschaft.png, +1 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Uran.png Uran +3 Civ4Produktion.png
+1 Civ4Produktion.png (mit Schienenweg)
Eigenschaften Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe
Kann nur auf Hügel errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Plantage

Civ4FFH Plantage.png
Plantage
Voraussetzungen
Technologie Kalender
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Banane.png Bananen +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Färbemittel.png Färbemittel +4 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Gewürze.png Gewürze +1 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Wirtschaft.png und +1Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Seide.png Seide +3 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Weihrauch.png Weihrauch +5 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Zucker.png Zucker +1 Civ4Nahrung.png, +1 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Quelle

Datei:Civ4FFH Quelle.png
Quelle (Bohrturm)
Voraussetzungen
Technologie Verbrennungsmotor
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Öl.png Öl +2 Civ4Produktion.png, +1 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Krankheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Stadtruinen

Civ4FFH Stadtruinen.png
Stadtruine
Ermöglicht
Eigenschaften Ensteht durch niedergebrannte Städte

Civilopedia

Text

Strategie

Stammesdorf

Civ4FFH Eingeborenendorf.png
Stammesdorf
Ermöglicht
Eigenschaften Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt.

Civilopedia

Text

Strategie

Steinbruch

Civ4FFH Steinbruch.png
Steinbruch
Voraussetzungen
Technologie Steinmetzkunst
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Marmor.png Marmor +1 Civ4Produktion.png und +2 Civ4Wirtschaft.png
Civ4 Ress Stein.png Stein +2 Civ4Produktion.png
+1 Civ4Produktion.png (mit Schienenweg)
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Straße

Datei:Civ4FFH Straße.png
Straße
Voraussetzungen
Technologie Das Rad
Ermöglicht
Bonuserträge Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5
Eigenschaften Verbindet Ressourcen mit Städten
Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Sägewerk

Civ4FFH Sägewerk.png
Sägewerk
Voraussetzungen
Technologie Ersatzteile
Ermöglicht
Bonuserträge Wald +1 Civ4Produktion.png
+1 Civ4Produktion.png (am Fluss)
+1 Civ4Produktion.png (mit Schienenweg)
Eigenschaften Kann nur auf Wald errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Schienenweg

Datei:Civ4FFH Schienenweg.png
Schienenweg (Eisenbahn)
Voraussetzungen
Technologie Eisenbahn
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ4Produktion.png für Mine, Sägewerk und Steinbruch
Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,1
Eigenschaften Verbindet Ressourcen mit Städten
Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Walfänger

Civ4FFH Walfangschiff.png
Walfänger
Voraussetzungen
Technologie Optik
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Wal.png Wal +1 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Wassermühle

Civ4FFH Wassermühle.png
Wassermühle
Voraussetzungen
Technologie Maschinen
Ermöglicht
Bonuserträge Fluss +1 Civ4Produktion.png
+1 Civ4Nahrung.png (mit Staatseigentum)
+1 Civ4Produktion.png (ab Ersatzteile)
+2 Civ4Wirtschaft.png (ab Elektrizität)
Eigenschaften Kann nur am Fluss errichtet werden
Kann nur im Flachland errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Weide

Civ4FFH Gehege.png
Weide (Gehege)
Voraussetzungen
Technologie Tierzucht
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Kuh.png Kuh +1 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Pferd.png Pferd +2 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Produktion.png
Civ4 Ress Schaf.png Schafe +2 Civ4Nahrung.png, +1 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Schwein.png Schwein +3 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Weiler

Civ4FFH Weiler.png
Weiler
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +2 Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Entwickelt sich aus Hütte
Entwickelt sich zu Dorf
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Weingut

Civ4FFH Weingut.png
Weingut
Voraussetzungen
Technologie Monarchie
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Wein.png Wein +1 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Werkstatt

Civ4FFH Werkstatt.png
Werkstatt
Voraussetzungen
Technologie Metallguss
Ermöglicht
Bonuserträge -1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Produktion.png
+1 Civ4Nahrung.png (mit Staatseigentum)
+1 Civ4Produktion.png (mit Kastensystem)
+1 Civ4Produktion.png (ab Gilden)
+1 Civ4Produktion.png (ab Chemie)
Eigenschaften
Kann nur im Flachland errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Windmühle

Civ4FFH Windmühle.png
Windmühle
Voraussetzungen
Technologie Maschinen
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (ab Elektrizität)
+1 Civ4Produktion.png (ab Ersatzteile)
+2 Civ4Wirtschaft.png (mit Umweltschutz)
Eigenschaften Kann nur auf Hügel errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie