Kategorie:Städte&Zufriedenheit (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Wirkung durch Fundamentalismus | ||
+ | alle verbleibenden unzufriedenen Einwohner werden zu zufriedenen Einwohnern |
Version vom 2. Januar 2007, 10:55 Uhr
Allgemeines
Städte
Stimmungsübersicht
- 1. Reihe
Grundstimmung der Stadtbevölkerung ohne Änderungen
Auf Spielstufe Gottheit ist ab dem zweiten Einwohner jeder folgende Einwohner unglücklich für die schwächeren Spielstufen erhöht sich sich diese Zahl um jeweils eins.
- 2. Reihe
Wirkung durch Luxusartikel
ein Luxusartikel macht 1 unzufriedenen Einwohner zufrieden zwei Luxusartikel machen 1 zufriedenen Einwohner glücklich
- 3. Reihe
Wirkung durch Zufriedenheitsbauten bzw äquivalente Wunder
- 4. Reihe
Wirkung durch Militäreinheiten
Despotie, Monarchie, Kommunismus->Kriegsrecht 3 anwesende Miltäreinheiten machen einen bzw 2(unter kommunismus) unglücklichen Einwohner zufrieden
Republik jede Miltäreineheit, ab der zweiten, die sich nicht in einer Stadt aufhält bzw in einer Festung innerhalb des Stadtradiusses einer eigenen Stadt befindet macht einen Einwohner unglücklich.
Demokratie jede Militäreineheit, ab der ersten, die sich nicht in einer Stadt aufhält bzw in einer Festung innerhalb des Stadtradiusses einer eigenen Stadt befindet macht zwei Einwohner unglücklich.
- 5. Reihe
Wirkung durch spezielle Wunder
- 6. Reihe
Wirkung durch Fundamentalismus
alle verbleibenden unzufriedenen Einwohner werden zu zufriedenen Einwohnern