Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen
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* +50% {{4geld}} für Stadteroberung | * +50% {{4geld}} für Stadteroberung | ||
* Freie Beförderung Scharmützler | * Freie Beförderung Scharmützler | ||
− | * +100% {{4prod}} für Heldenepos}} | + | * +100% {{4prod}} für Heldenepos |
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| chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch| | | chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch| | ||
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten | ||
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* +2 {{4happy}} in allen Städten | * +2 {{4happy}} in allen Städten | ||
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre | * +100% {{4prod}} für Globe Theatre | ||
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| dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch| | | dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch| | ||
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | * Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren | ||
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* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen | * +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen | ||
* +100% {{4prod}} für Senat | * +100% {{4prod}} für Senat | ||
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| exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv| | | exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv| | ||
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | * Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung | ||
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* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt | * +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt | ||
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | * +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig | ||
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| fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert| | | fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert| | ||
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | * Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne) | ||
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* +50% {{4prod}} für Markt, Bank | * +50% {{4prod}} für Markt, Bank | ||
* +100% {{4prod}} für Wall Street | * +100% {{4prod}} für Wall Street | ||
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| imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch| | | imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch| | ||
* +1 XP pro Großer Militärausbilder | * +1 XP pro Großer Militärausbilder | ||
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* +50% {{4prod}} für Siedler | * +50% {{4prod}} für Siedler | ||
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen | * +100% {{4prod}} für Triumphbogen | ||
+ | }} | ||
| ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell| | | ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell| | ||
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | * 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) | ||
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* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | * +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark | ||
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | * +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung | ||
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| kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ| | | kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ| | ||
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | * 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden | ||
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* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | * +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion | ||
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | * +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder | ||
+ | }} | ||
| kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch| | | kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch| | ||
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung | * Kulturerweiterung bei Stadtgründung | ||
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* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | * +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm | ||
* +100% {{4prod}} für Eremitage | * +100% {{4prod}} für Eremitage | ||
+ | }} | ||
| lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig| | | lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig| | ||
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik) | * +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik) | ||
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | * +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus | ||
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard | * +100% {{4prod}} für Scotland Yard | ||
+ | }} | ||
| mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant| | | mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant| | ||
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | * Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II | ||
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* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz | * +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz | ||
* +100% {{4prod}} für West Point | * +100% {{4prod}} für West Point | ||
+ | }} | ||
| org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert| | | org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert| | ||
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | * Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren | ||
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* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude | * +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude | ||
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt | * +100% {{4prod}} Verbotene Stadt | ||
+ | }} | ||
| phil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch| | | phil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch| | ||
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}} | * +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}} | ||
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* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium | * 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium | ||
* 100% {{4prod}} für Nationalepos | * 100% {{4prod}} für Nationalepos | ||
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| pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch| | | pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch| | ||
* Verbesserte Feiertage | * Verbesserte Feiertage | ||
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* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | * +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener | ||
* +100% {{4prod}} für Nationalpark | * +100% {{4prod}} für Nationalpark | ||
+ | }} | ||
| rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv| | | rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv| | ||
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | * Ermöglicht Staatsform Polizeistaat | ||
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* +50% {{4prod}} Gefängnis | * +50% {{4prod}} Gefängnis | ||
* +100% {{4prod}} Palast | * +100% {{4prod}} Palast | ||
+ | }} | ||
| stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend| | | stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend| | ||
* Unzerstörbare Geländeausbauten | * Unzerstörbare Geländeausbauten | ||
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* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller | * +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller | ||
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde | * +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde | ||
+ | }} | ||
| spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell| | | spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell| | ||
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}} | * Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}} | ||
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* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | * +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}} | ||
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}} | * +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}} | ||
+ | }} | ||
| wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich| | | wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich| | ||
* 1 freier Spezialist in allen Städten | * 1 freier Spezialist in allen Städten | ||
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* +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}} | * +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}} | ||
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}} | * +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}} | ||
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