Kris-Kämpfer (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Heldentum''': Die Einheit bietet angrenzenden Einheiten den gleichen Bonus wie ein großer General <br> | '''Heldentum''': Die Einheit bietet angrenzenden Einheiten den gleichen Bonus wie ein großer General <br> | ||
'''Unruhe''': Zwei Angriffe, +1 Bewegung <br> | '''Unruhe''': Zwei Angriffe, +1 Bewegung <br> | ||
− | '''Rekrutierung''': Heilt | + | '''Rekrutierung''': Heilt alle Schäden, wenn der Kris-Kämpfer eine nicht-barbarische Einheit vernichtet <br> |
'''Ambition''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br> | '''Ambition''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br> | ||
'''Feindesklinge''': Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet <br> | '''Feindesklinge''': Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet <br> | ||
'''Böse Geister''': -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br> | '''Böse Geister''': -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br> |
Version vom 24. Juli 2014, 17:30 Uhr
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AllgemeinDer Kris-Kämpfer ist der indonesische Ersatz des Schwertkämpfers. Der Kris-Kämpfer ist eine Nahkampfeinheit aus der Klassik, die eine mystische Waffe besitzt, deren Fähigkeit entdeckt wird, wenn sie zum ersten Mal im Kampfeinsatz ist. Die möglichen Beförderungen sind: Unverwundbarkeit: +30 % Kampfbonus in der Verteidigung, +20 HP beim Heilen |