Handelshafen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Handelshäfen wurden erst durch die Erweiterung ''Play the World'' Teil des Spieles. | Handelshäfen wurden erst durch die Erweiterung ''Play the World'' Teil des Spieles. | ||
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Version vom 18. Oktober 2008, 11:04 Uhr
Handelshafen | |
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Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 2 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Massenfertigung, Hafen, Hafenstadt |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 1 für jedes Seefeld im Stadtradius, erzeugt + 1 . |
Mit Hilfe von Handelshäfen kann in Civilization III die Wirtschaftskraft einer Küstenstadt gesteigert werden, indem die Meeresfelder ein erhöhtes Handelsaufkommen generieren. Dieser Zuwachs wird allerdings mit einem Zuwachs an Verschmutzung erkauft.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm einen Handelshafen errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Massenfertigung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Zudem muss die Stadt am Meer liegen und bereits über einen Hafen verfügen, um einen Handelshafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 160 (Produktionsschilde). Für kommerzielle und seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (80 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenHandelshäfen gehören sicherlich nicht zu den bedeutendsten Stadtausbauten, sind aber nützlich, um in großen Küstenstädten das Handelsaufkommen zu stärken. Insbesondere in OCCs sollten sie errichtet werden, sofern Zeit dazu ist, da jeder zusätzliche Handelspunkt ein ungeheurer Zugewinn darstellt.
Änderungen durch die ErweiterungenHandelshäfen wurden erst durch die Erweiterung Play the World Teil des Spieles. |