Wasserkraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein solides Kraftwerk, mit dem man nichts falsch manchen kann. Wem Atomkraftwerke zu unsicher und Kohlekraftwerke zu verschmutzend, ist damit gut beraten.
 
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Version vom 18. Oktober 2008, 11:40 Uhr


Wasserkraftwerk
Wasserkraftwerk
Baukosten 240 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Elektronik, Fabrik, Frischwasserzugang
Ressourcen -
Auswirkungen + 50% Civ3Produktion.gif

Das Wasserkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Elektronik erforscht haben, die über folgenden Pfad zu erreichen ist:

Medizin
Dampfmaschine
Elektrizität
Wissenschaftliche Methoden
Atomtheorie Elektronik

Um ein Wasserkraftwerk errichten zu können, benötigt die entsprechende Stadt eine Frischwasserquelle in direkter Umgebung. Die Baukosten betragen 240 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Wasserkraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%.
  • Im Gegensatz zu Kohlekraftwerken erzeugen sie keine Verschmutzung!
  • Sie kosten 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Ein Wasserkraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk (Kernkraftwerk, Kohlekraftwerk, Solarkraftwerk). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.


Spezielle Taktiken

Ein solides Kraftwerk, mit dem man nichts falsch manchen kann. Wem Atomkraftwerke zu unsicher und Kohlekraftwerke zu verschmutzend, ist damit gut beraten.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Wasserkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.