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'''Missionare und Propheten''' können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiöse Anhänger erzeugen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder detailiert im Artikel zum [[Religiöser Druck (Civ5)|religiösen Druck]] nachlesen.
 
'''Missionare und Propheten''' können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiöse Anhänger erzeugen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder detailiert im Artikel zum [[Religiöser Druck (Civ5)|religiösen Druck]] nachlesen.
  
Alle weiteren Details zur Verbreitung bzw. zum Religiösen Druck
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=== Anhänger ===
 
=== Anhänger ===

Version vom 1. Dezember 2012, 23:56 Uhr


Religionen (Civ5)

Stadtbalken
Stadtbalken
Stadtbalken

Dieser Artikel beschreibt das Grundkonzept der Religion in Civilzation V. Eine Übersicht der Glaubenssätze, oder die Erklärung zu Glaubenspunkten (5glauben.png) befindet sich in den hier verlinkten Einzelartikeln.

Allgemein

Das Konzept der Religionen ist seit der Erweiterung Gods & Kings in Civilization V enthalten, unterscheidet sich jedoch gegenüber dem Vorgänger Civilization IV komplett. So gibt es deutlich mehr wählbare Religionen und eine komplett überarbeitete Wirkungsweise.

Alle Informationen über die Religionen im Spiel kann man bei den "Zusätzlichen Informationen" in der "Religionsübersicht" abrufen (oder kurz "STRG + P" drücken) und werden in 3 Reitern angezeigt:
Eure Religion zeigt zuerst Name und Symbol eurer Relgion an, sofern ihr eine habt und nachstehend direkt die ausgewählten Glaubenssätze eurer gegründeten Religionen. Im unteren Teil wird dann der aktuell angesammelte Glaube 5glauben.png angezeigt und wie viel davon nötig ist, damit der nächste Große Prophet erscheint bzw. kaufbar ist. Anschließend folgt eine Liste der Glaubensquellen (z.B. Städte & Stadtstaaten) und zum Schluss kann man noch einstellen, welche Gebäude oder Einheiten automatisch gekauft werden sollen, die aktuell verfügbar sind.
Weltreligionen gibt eine Übersicht über alle im Spiel schon bzw. noch aktiven Religionen und zeigt an, wie viel Religionen noch gründbar sind. Desweiteren sieht man auf einem Blick die Zuordnung der Religion zur Gründerzivilisation und Heiligen Stadt. Sehr interessant ist die Anzahl der einer Religion anhängigen Städte, da sich hieraus auch die Stärke bzw. der Nutzen einer Religion abschätzen lässt.
Glaubenssätze zeigt im Detail alle aktiven bzw. verwendeten Glaubenssätze im Spiel an. Da alle Spalten sortierbar sind, empfiehlt es sich oft, die Tabelle gemäß Religion sortieren zu lassen. So lassen sich sehr gut die Boni einer bestimmtne Religion auf einen Blick erkennen.

Glaubenssätze

Überssicht der Glaubenssätze

Gemäß Baukastenprinzip gibt es bis zu 6 Religionsbereiche, für die man jeweils einen Glaubenssatz (GS) wählen kann:

  1. Pantheon
  2. Gründer-Glaubenssatz
  3. Anhänger-Glaubenssatz
  4. 2. Anhänger-Glaubenssatz
  5. Verbesserungs-Glaubenssatz
  6. Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)

Die dafür vorhanden Glaubenssätze sind in vier Arten aufgeteilt, die jeweils immer eine gemeinsame Auswahlliste haben:

  1. Pantheon-GS
  2. Gründer-GS
  3. Anhänger-GS
  4. Verbesserungs-GS

Wurde ein Glaubenssatz von irgendeiner Nation schon ausgewählt, so kann er von keiner weiteren nochmals verwendet werden.

Pantheon

Stadtbalken

Das Pantheon stellt eine Art Vorläuferreligion dar. Bis zum Industriezeitalter kann es von jedem Volk gegründet werden, solange die maximale Anzahl an Religionen noch nicht erreicht wurde. Bei Gründung eines Pantheons kann weder ein Name oder ein Symbol gewählt werden, da dies "richtigen" Religionen vorbehalten ist und bei jedem als Blitzsymbol dargestellt wird.


Die Verbreitung eines Pantheons erfolgt automatisch in jede selbst gegründete Stadt. Ob die Stadt vor oder nach Gründung des Pantheons gegründet wurde, spielt hierbei keine Rolle. Städte mit mit einem Pantheon (Blitzsymbol) erzeugen keinen religgiösen Druck auf andere Städte. Die automatische Verbreitung endet erst, wenn man selbst eine Religion gründet, wodurch das Panthon an die Religion gekoppelt wird und sich wie ein Anhänger-Glaubenssatz verhält, wodurch es auch für andere Nationen wirken kann. Die Verbreitungregeln "richtiger" Religionen werden ab dann angewandt.

Details zum religiösen Druck des Pantheon


Die Kosten für ein Pantheon steigen stetig. Das Erste kostet standardmäßig 10 5glauben.png und alle weiteren Pantheons jeweils +5 5glauben.png mehr. Daraus ergibt sich folgende Kostentabelle für die ersten zehn Pantheons:

Geschwindigkeit Nr. 1 Nr. 2 Nr. 3 Nr. 4 Nr. 5 Nr. 6 Nr. 7 Nr. 8 Nr. 9 Nr. 10 etc.
Schnell 6 5glauben.png 9 5glauben.png 12 5glauben.png 15 5glauben.png 18 5glauben.png 21 5glauben.png 24 5glauben.png 27 5glauben.png 30 5glauben.png 33 5glauben.png +3 5glauben.png
Standard 10 5glauben.png 15 5glauben.png 20 5glauben.png 25 5glauben.png 30 5glauben.png 35 5glauben.png 40 5glauben.png 45 5glauben.png 50 5glauben.png 55 5glauben.png +5 5glauben.png
Episch 15 5glauben.png 22 5glauben.png 29 5glauben.png 36 5glauben.png 43 5glauben.png 50 5glauben.png 57 5glauben.png 64 5glauben.png 71 5glauben.png 78 5glauben.png +7 5glauben.png
Marathon 30 5glauben.png 45 5glauben.png 75 5glauben.png 90 5glauben.png 105 5glauben.png 120 5glauben.png 135 5glauben.png 150 5glauben.png 165 5glauben.png 180 5glauben.png +15 5glauben.png

Religion

Stadtbalken

Eine Religion kann man mit Hilfe eines Großen Propheten gründen. Hierbei muss man ein Symbol wählen und kann den Namen der Religion einmalig nach belieben ändern. Mit Gründung der Religion wählt man einen noch verfügbaren Gründer-Glaubenssatz und einen Anhänger-Glaubensatz, sowie als Byzanz den Bonus-Glaubenssatz. Verbessert man die Religion mit einem zweiten Großen Propheten in der Heiligen Stadt, so kommen der 2. Anhänger-Glaubenssatz und der Verbesserungs-Glaubenssatz hinzu.

Die Kosten für eine Religion oder Religionsverbesserung enstprechen immer den Kosten für einen Großen Propheten und können im dortigen Artikel detailliert nachgeschaut werden. Standardmäßig kostet der erste Prophet 200 5glauben.png, wobei diese Kosten für jeden Spieler weltweit gleich sind. Allerdings gibt es einen weltweiten Wahrscheinlichkeitswert, der mit jedem Propheten weltweit je Spieler ansteigt. Das bedeutet, dass der weltweit erste Große Prophet bei genau 200 5glauben.png erscheint, während alle weltweit weiteren Propheten immer etwas später erscheinen. Da bis dahin angesammelte "Überschüsse" bei Erscheinen eines Großen Propheten mitverbraucht werden, steigen die Kosten somit effektiv.

Verbreitung

Die Verbreitung einer Religion verläuft im Gegensatz zum Pantheon nicht voll automatisch, sondern im Wesentlichen über den religiösen Druck oder über aktive Verbreitung durch Missionare und Propheten. Eine Stadt gehört ab dem Zeitpunkt einer Religion an, wenn eine bestimmte Religion die Mehrheitsreligion ist und somit eines Religionssymbole im Stadtbalken trägt.

Der Begriff "Mehrheitsregligion" wird offiziell nicht verwendet, jedoch wird er hier angewandt, um entscheidende Unterschiede klar zu vedeutlichen. Immerhin kann eine Stadt Anhänger mit mehreren Religionen haben, womit man sie als religiös bezeichnen kann. Dementsprechend gilt folgende Bennungen: "religiös" = Stadt mit mindestens einem Anhänger einer Religion bzw. eines Pantheons, "Mehrheitsreligion" = Stadt mit einem Religionssymbol und somit aktiven Glaubenssätzen

Religiöser Druck erzeugt jede Stadt mit einer Mehrheitsreligion (Religionssymbol). Dieser beträgt standardmäßig +6 5glauben.png und wirkt im Umkreis von 10 Feldern auf alle umliegenden Städte, jedoch nicht auf die eigene Stadt. Auch eine Heilige Stadt hat nach außen nur ein Druck von +6 5glauben.png.

Missionare und Propheten können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiöse Anhänger erzeugen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder detailiert im Artikel zum religiösen Druck nachlesen.

Alle Details zur Verbreitung bzw. zum Religiösen Druck

Anhänger

Heilige Stadt

Religiöse Einheiten

Zivilizationen