Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben | + | Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handeln]], Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen. |
== Versionen == | == Versionen == |
Version vom 1. April 2012, 07:32 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
Versionen
- Standard Civ2 V 2.41
- Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
- Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
- Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
- Civ2 Test of Time
Spielkonzepte
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