Regierung Faschismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Mai 2006, 22:31 Uhr
Faschismus | ||
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| ||
Voraussetzungen | Faschismus | |
Korruption | störend | |
Bautruppeffizienz | 200% | |
Kriegsverdrossenheit | keine | |
Eilaufträge | Zwangsarbeit | |
Max. Militärpolizei | 4 | |
Max. Einberufungen | 2 | |
Freie Einheiten Siedlung Stadt Metropole |
4 7 10 | |
Einheitenunterhalt | 1 pro Runde | |
Sonst. Eigenschaften | Xenophob, Zwangsumsiedelung |
Der Faschismus stellt eine moderne Regierungsform der Industriezeit dar, und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, Technologie Faschismus erforscht werden. Faschismus ist insbesondere für extrem ausgedehnte Kriege eine reizvolle Option.
EigenschaftenDer Faschismus bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Unterdrückung unzufriedener Bevölkerung mittels Militäreinheiten: vier Einheiten können dafür eingesetzt werden. Kriegsmüdigkeit stellt kein Problem dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede Metropole zehn Einheiten. �berzählige Einheiten kosten ein Gold pro Runde. Die Bautrupps arbeiten mit doppelter Geschwindigkeit (200%), und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten muss auf Opferung von Bevölkerung durch Zwangsarbeit zurückgegriffen werden. Die Korruption und Verschwendung liegt auf dem selben niedrigen Niveau, wie in der Republik. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrungs-, Handels- und Produktionswerte, nicht durch Boni oder Mali verändert. Weblinks |