Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
K |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
* Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. | * Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. | ||
− | * Solange ein Zusatzterrain existiert, '''ersetzt''' es die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Die Werte aus Basisterrain oder Zusatzterrain sind kumulativ mit einer Ressource, einem Fluss und einer Modernisierung. Sie sind verantwortlich für die Werte in den Bereichen [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5forsch.png]] auf den Geländefeldern sowie im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk auch für die [[Bild:5kult.png]] in ihrer Stadt. | + | * Solange ein Zusatzterrain existiert, '''ersetzt''' es die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Die Werte aus Basisterrain oder Zusatzterrain sind kumulativ mit einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einem Fluss und einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Sie sind verantwortlich für die Werte in den Bereichen [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]] und [[Bild:5forsch.png]] auf den Geländefeldern sowie im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk auch für die [[Bild:5kult.png]] in ihrer Stadt. |
* Neben diesen Werten beeinflusst das Terrain auch die Fortbewegung ([[Bild:5bw.png]]) für Einheiten und nimmt zudem starken Einfluss auf deren Kampfkraft. | * Neben diesen Werten beeinflusst das Terrain auch die Fortbewegung ([[Bild:5bw.png]]) für Einheiten und nimmt zudem starken Einfluss auf deren Kampfkraft. |
Version vom 30. Oktober 2011, 12:58 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen zum Terrain
- Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
- Aktuell wird beim Terrain zwischen 10 verschiedenen Basisterrains sowie 8 Zusatzterrains, welche sich auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
- Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste, Schnee, Hügel, Berg, See, Küste und Ozean
- Zusatzterrain: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase, Atoll, Eis und Fallout
- Zudem kann sich auf einem Geländefeld eine Ressource sowie zwischen den Geländefeldern ein Fluss befinden.
- Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden.
- Solange ein Zusatzterrain existiert, ersetzt es die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Die Werte aus Basisterrain oder Zusatzterrain sind kumulativ mit einer Ressource, einem Fluss und einer Modernisierung. Sie sind verantwortlich für die Werte in den Bereichen , , und auf den Geländefeldern sowie im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk auch für die in ihrer Stadt.
- Neben diesen Werten beeinflusst das Terrain auch die Fortbewegung () für Einheiten und nimmt zudem starken Einfluss auf deren Kampfkraft.
- Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind absolut und mit nichts kumulativ. Die einzige Ausnahme stellt die Zivilisation Spanien dar, welche die Boni von Naturwundern verdoppelt.
Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung
Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Basisterrain
Zusatzterrain
- Eis
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
- Kampf: -
- Ressourcen: -
Naturwunder
Alle entdeckten Naturwunder führen zu mindestens +1. Im Gegensatz zu den Luxusressourcen zählt hier die Anzahl der entdeckten Naturwunder und nicht deren Art. So ist z.B. das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer doppelt vorhanden und bringt somit +2