Kriegsunzufriedenheit (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K (Fehlerkorrekturen) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | ||
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] | [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] | ||
− | In ''Civilization III'' besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]], Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt | + | In ''Civilization III'' besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]], Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] und [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] betroffen. |
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
− | Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt | + | Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwachen]] senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Frauenwahlrecht_(Civ3)|Frauenwahlrecht]] stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist. |
Version vom 20. November 2008, 15:44 Uhr
In Civilization III besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten Regierungsform, Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen Demokratie, Feudalismus und Republik betroffen.
Die Kriegsunzufriedenheit wird in Punkten gemessen (WWP = War Weariness Points). Es gibt unterschiedliche Stufen der Kriegsunzufriedenheit, in denen man sich befinden kann.
Stufe | WWP | Effekt | |
Demokratie | Republik & Feudalismus | ||
-1 | -30 bis -1 | Kriegsglück, + 25% glückliche Bürger je Stadt | |
0 | 0 bis 30 | normal, keine Auswirkungen | |
1 | 31 bis 60 | 50 % unglückliche Bürger je Stadt | 25 % unglückliche Bürger je Stadt |
2 | 61 bis 90 | 100 % unglückliche Bürger je Stadt | 50 % unglückliche Bürger je Stadt |
3 | 90 bis 120 | Revolution | 50 % unglückliche Bürger je Stadt |
4 | über 120 | - | 100 % unglückliche Bürger je Stadt |
Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. Polizeiwachen senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das Weltwunder Frauenwahlrecht stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist.
Verschiedene Faktoren beeinflussen die Zahl der WWP:
- + 1 WWP für
- jede Runde, in der sich eigene Einheiten in feindlichem Territorium aufhalten (Rundenbeginn zählt!),
- jede eigene Einheit, die aufgrund von Kämpfen oder Bombardements nur noch über einen Lebenspunkt verfügt,
- jede eigene Geländeverbesserung, die durch Plünderung oder Bombardement zerstört wurde,
- jede nicht kampfbefähigte Einheit, die verloren wurde.
- + 2 WWP für
- jeden Angriff des Feinds auf einen eigenen Verteidiger (selbst wenn man gewinnt!),
- jede Angriffseinheit, die man beim Angriff einbüßt.
- + 16 WWP für jede verlorene Stadt der Größe 1,
- + 17 WWP für jede verlorene Stadt der Größe > 1.
- - 30 WWP, falls der Gegner angegriffen hat. Diese Punkte gibt es nicht, falls der Gegner durch Spionage oder Nuklearwaffeneinsatz provoziert wurde.
- - 1 WWP für jede Runde ohne Kampfhandlungen und falls keine eigene Einheit in Feindesland, keine feindliche Einheit in eigenem Territorium steht, und schon mindestens Stufe 1 erreicht ist.
- - 5% WWP (aufgerundet) für jede Runde Frieden.
Im Falle eines Friedensschlusses wird die Wirkung der Kriegsunzufriedenheit sofort ausgesetzt, die Zahl der WWP nimmt aber nur langsam ab (- 5% pro Runde). Falls es erneut zu einem Krieg mit dem selben Gegner kommen sollte, kommen daher die restlichen WWP sofort wieder zu tragen.
KI-Bugs
- Bei Kämpfen zwischen menschlichen Spielern und KI-Spielern erhält die KI die Boni/Mali, die auch der menschliche Spieler erhält, z.B. erhält die KI für die Einnahme(!) einer Stadt des menschlichen Spielers ebenso wie dieser + 16 (17) WWP, bei Verlust einer eigenen Stadt erhält sie dagegen keine Strafe.
- In Kämpfen zwischen KI-Spielern erhalten beide KIs die Boni/Mali der in der Spielreihenfolge ersten KI.