Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2011, 23:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Strategische Ressourcen
Es gibt sechs strategische Ressourcen. Sie sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem jeweils eine bestimmte Technologie erforscht wurde. Strategische Ressourcen gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes.
Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressourcen liefern. Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
Erwirbt man eine Einheit die eine strategische Ressource benötigt, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressouce eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird eine Einheit, die eine strategische Ressource benötigt, vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.
Pferde
- +1
- Modernisierung: Weide +1
- Technologie[1]: Tierzucht, Chemie +1 , +1 Dünger
- ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend
- Einheiten: Streitwagen-Bogenschütze, Reiter, Begleitkavallerie, Ritter, Kamel-Bogenschützen, Manekalu-Kavallerie, Lancier, Sipahi, Kavallerie & Kosak
- Gebäude: Stallungen +25% für berittene Einheiten, Zirkus +2
- Gelände: Grasland, Ebene, Tundra
Eisen
- +1
- Modernisierung: Mine +1
- Technologie[2]: Eisenverarbeitung, Chemie +1
- ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend
- Einheiten: Schwertkämpfer, Katapult, Balliste, Mohawk-Krieger, Tribok, Langschwertkämpfer, Samurai, Fregatte & Linienschiff
- Gebäude: Schmiede +1 je Eisen, +15% für Landeinheiten
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
Kohle
- +1
- Modernisierung: Mine +1
- Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode, Chemie +1
- ist von der Renaissance an bedeutend
- Einheiten: Panzerschiff
- Gebäude: Fabrik +4 , +10%
- Gelände: Grasland, Ebene, Hügel
Öl
- +1
- Modernisierung: Ölquelle +3 , Bohrinsel +3
- Technologie[4]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
- ist von der Industrie Ära an bedeutend
- Einheiten: Panzer, Deutscher Panzer, Schlachtschiff, Jäger, Zero, Bomber, B-17
- Gebäude: Hafen +1 ,Seehafen +1
- Gelände: Wüste, Dschungel, Sumpf, Tundra, Schnee, Küste
Aluminium
- +1
- Modernisierung: Mine +2
- Technologie[5]: Elektrizität, Chemie +1
- ist von der Industrie Ära an bedeutend
- Einheiten: Mobile Boden-Luft-Rakete, Raketenartillerie, Kampfpanzer, Atom-U-Boot, Raketenkreuzer, Kampfhubschrauber, Düsenjäger & Tarnkappenbomber
- Gebäude: Wasserkraftwerk +1 auf jedem Flussfeld, Raumschiff-Fabrik +50% Raumschiffproduktion
- Gelände: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Uran
- +1
- Modernisierung: Mine +2
- Technologie[6]: Atomtheorie, Chemie +1
- Ist von der Moderne an bedeutend
- Einheiten: Atombombe, Riesiger Killeroboter & Atomrakete
- Gebäude: Kernkraftwerk +15% & +5
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Dschungel, Wald, Sumpf, Tundra, Schnee, Hügel
Luxusressourcen
Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 . Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.
Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
- Edelsteine +3
- Modernisierung: Mine +1
- Technologie: Bergbau, Chemie +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel, Dschungel
- Gold +2
- Modernisierung: Mine +1
- Technologie: Bergbau, Chemie +1
- Gebäude: Münzanstalt +2 je Gold
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
- Silber +2
- Modernisierung: Mine +1
- Technologie: Bergbau, Chemie +1
- Gebäude: Münzanstalt +2 je Silber
- Gelände: Wüste, Tundra, Hügel
- Marmor +2
- Modernisierung: Steinbruch +1, +15% für Wunder für die bewirtschaftende Stadt
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1
- Gebäude: Steinwerke +1 je Marmor, +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Perlen +2
- Modernisierung: Fischerboote +1
- Technologie: Segeln, Kompass +1
- Gebäude: Seehafen +1, Hafen +1 ,Seehafen +1
- Gelände: Küste
- Wale +1 +1
- Modernisierung: Fischerboote +1
- Technologie: Segeln, Kompass +1
- Gebäude: Hafen +1 ,Seehafen +1
- Gelände: Küste
- Pelze +2
- Modernisierung: Jagdlager +1
- Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1
- Gelände: Wald, Tundra
- Elfenbein +2
- Modernisierung: Jagdlager +1
- Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1
- Gebäude: Zirkus +3
- Gelände: Ebene
- Baumwolle +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste
- Färbemittel +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Dschungel, Wald
- Räucherwerk +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gebäude: Kloster +2
- Gelände: Ebene, Wüste
- Seide +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Wald
- Gewürze +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Dschungel
- Zucker +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Schwemmland, Sumpf
- Wein +2
- Modernisierung: Plantage +1
- Technologie: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Grasland, Ebene
Bonusressourcen
Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.
- Bananen +1
- Modernisierung: Plantage +1
- Gebäude: Kornspeicher +1
- Technologie[7]: Kalender, +1 Dünger
- Gelände: Schwemmland, Ebene
- Vieh +1
- Modernisierung: Weide +1
- Technologie[8]: Tierzucht, +1 Dünger
- Gelände: Grasland
- Wild +1
- Modernisierung: Jagdlager +1
- Gebäude: Kornspeicher +1
- Technologie[9]: Jagd, Wirtschaftswesen +1
- Gelände: Wald, Tundra, Hügel
- Fisch +1
- Modernisierung: Fischerboote +1
- Technologie[10]: Segeln
- Gebäude: Leuchtturm +1 , Hafen +1 ,Seehafen +1
- Technologie: Kompass +1
- Gelände: Küste
- Schafe +1
- Modernisierung: Weide +1
- Technologie[11]: Tierzucht, +1 Dünger
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
- Weizen +1
- Modernisierung: Bauernhof +1
- Gebäude: Kornspeicher +1
- Technologie[12]: Landwirtschaft
- Gelände: Schwemmland, Ebene
- Stein +1
- Modernisierung: Steinbruch +1
- Gebäude: Steinwerke +1 je Stein, +1
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel