Dreiruderer (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Dreiruderer''' sind in Civ 1 die erste Marineeinheit überhaupt. Sie müssen ständig in Küstennähe bleiben, um nicht Gefahr zu laufen, zu sinken. Erst spätere Schiffe, wie das [[Segelschiff_(Civ1)|Segelschiff]] oder die [[Fregatte_(Civ1)|Fregatte]] können sich gefahrlos über das Meer bewegen. | '''Dreiruderer''' sind in Civ 1 die erste Marineeinheit überhaupt. Sie müssen ständig in Küstennähe bleiben, um nicht Gefahr zu laufen, zu sinken. Erst spätere Schiffe, wie das [[Segelschiff_(Civ1)|Segelschiff]] oder die [[Fregatte_(Civ1)|Fregatte]] können sich gefahrlos über das Meer bewegen. | ||
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Version vom 24. Mai 2006, 00:00 Uhr
Dreiruderer | |
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(Marineeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 40 |
Voraussetzungen | Kartenanfertigung |
Veraltet durch | Navigation |
Besonderheiten | Kann zwei Landeinheiten transportieren, sinkt, wenn nicht zum Rundenende in Landnähe. |
Gefechtswerte | |
Angriff | 1 |
Verteidigung | 0 |
Geschwindigkeit | 3 |
Dreiruderer sind in Civ 1 die erste Marineeinheit überhaupt. Sie müssen ständig in Küstennähe bleiben, um nicht Gefahr zu laufen, zu sinken. Erst spätere Schiffe, wie das Segelschiff oder die Fregatte können sich gefahrlos über das Meer bewegen.
Voraussetzungen und KostenUm Dreiruderer bauen zu können, muss man die Technologie Kartenanfertigung erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad dorthin lautet:
Spezielle Taktiken
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. |