Civ5-Portal-alt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Rechtschreibefehler korrigiert)
(Aktualisierungen und Präzisierungen)
Zeile 15: Zeile 15:
 
* Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
 
* Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
 
* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
 
* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
* Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
+
* Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
 
* Neue Geländeart Sumpf
 
* Neue Geländeart Sumpf
* Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion
 
 
* Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
 
* Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
 
* 18 [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisationen]] mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
 
* 18 [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisationen]] mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
Zeile 26: Zeile 25:
 
* Komplett neues Kampfsystem
 
* Komplett neues Kampfsystem
 
* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
 
* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
* Städte verteidigen sich aus eigener Kraft
+
* Städte erlangen durch Ausbauten die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen
 
* Einheiten können die Felder tauschen
 
* Einheiten können die Felder tauschen
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
 
* Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
 
* Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
* Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
+
* Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
* In das Spiel integrierter Community-Bereich ("Community Hub") zum Datenaustausch
+
* Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
 +
* Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können
 
== Allgemeine Spielkonzepte ==
 
== Allgemeine Spielkonzepte ==
 
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]
 
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]

Version vom 10. März 2010, 14:02 Uhr

Logo Civ5-Ankündigung.JPG


"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.


Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Neue Geländeart Sumpf
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte erlangen durch Ausbauten die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
  • Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können

Allgemeine Spielkonzepte

Weblinks