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* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen | * Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen | ||
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* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | * Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | ||
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* Einheiten können die Felder tauschen | * Einheiten können die Felder tauschen | ||
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | * Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | ||
* Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind | * Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind | ||
− | * | + | * Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods) |
− | * | + | * Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion |
+ | * Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können | ||
== Allgemeine Spielkonzepte == | == Allgemeine Spielkonzepte == | ||
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]] | * [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]] |
Version vom 10. März 2010, 14:02 Uhr
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Neue Geländeart Sumpf
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte erlangen durch Ausbauten die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können