Bevölkerungswachstum (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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Missionare können in Indianerdörfern christliche Missionen errichten, die dort automatisch Konvertierte Ureinwohner entstehen lassen, über die man frei verfügen kann. Man kann diese Einheit zu einer Siedlung bringen und dort über den Stadtbildschirm zur Arbeit einteilen - oder man lässt diese Einheit im Indianerdorf und bildet sie zu einem Spezialisten aus. Jede neue Missionierung dauert in dem jeweiligen Indianerdorf etwas länger als die vorangegangene.
 
Missionare können in Indianerdörfern christliche Missionen errichten, die dort automatisch Konvertierte Ureinwohner entstehen lassen, über die man frei verfügen kann. Man kann diese Einheit zu einer Siedlung bringen und dort über den Stadtbildschirm zur Arbeit einteilen - oder man lässt diese Einheit im Indianerdorf und bildet sie zu einem Spezialisten aus. Jede neue Missionierung dauert in dem jeweiligen Indianerdorf etwas länger als die vorangegangene.
  
Missionen können von jeder zivilen Einheit errichtet werden, vorausgesetzt, man hat ihr in einer Siedlung oder im europäischen Heimathafen den Beruf des Missionars zugewiesen. Jesuitenmissionare verkürzen die Missionierungszeiten.
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Missionen können von jeder zivilen Einheit errichtet werden, vorausgesetzt, man hat ihr in einer Siedlung oder im europäischen Heimathafen den Beruf des Missionars zugewiesen. Jesuitenmissionare verkürzen die Missionierungszeiten. Man kann Jesuitenmissionare in Europa nur über die religiöse Auswanderung (also über die Erzeugung von Kreuzen) bekommen, nicht über das "Erwerben"-Menü, das alle anderen Einheiten zu Fixpreisen anbietet.
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''Tipp: Existiert in einem Indianerdorf bereits eine Mission einer anderen europäischen Partei, kann man sie mit einem eigenen Missionar verdrängen und sie in eine eigene Mission umwandeln. Die Konkurrenz kann das natürlich auch.''
  
 
== Überfälle auf Indianerdörfer ==
 
== Überfälle auf Indianerdörfer ==

Version vom 21. Oktober 2008, 08:33 Uhr

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, neue Bürger und militärische Einheiten zu gewinnen:

Bevölkerungswachstum in den Städten

Nahrung ist die einzige Ware, für die es im Lagerhaus keine Kapazitätsgrenze gibt. Gibt es mehr als 200 Nahrungseinheiten in einer Siedlung, entsteht dort in der nächsten Runde ein zusätzlicher Freier Kolonist. Die überschüssigen Nahrungseinheiten bleiben der Siedlung erhalten. Das Bevölkerungswachstum tritt auch ein, wenn die Nahrungsbilanz negativ sein sollte.

Tipp: Man kann dieses natürliche Bevölkerungswachstum beschleunigen, indem man die Nahrungsüberschüsse mehrerer Siedlungen in eine einzelne Siedlung transportiert, um dort schnell einen neuen Kolonisten zu erhalten.

Anwerbung von Fachkräften und Militäreinheiten in Europa

Auf dem Europabildschirm kann man jederzeit, auch ohne dass ein Schiff vor Anker liegt, über den "Erwerben"-Button rechts oben Fachkräfte und Militäreinheiten kaufen. Die Preise sind nach Berufen und Militärklassen gestaffelt. Die Preise verändern sich im Laufe des Spieles nicht, lediglich jede weitere Kanone kostet jeweils 100 Gold mehr als die zuvor gekaufte. Kauft man ein Schiff, liegt es abfahrtbereit im Heimathafen vor Anker. Kauft man andere Einheiten, warten sie im Heimathafen auf den Transport in die Neue Welt.

Religiös motivierte Einwanderung aus Europa

Viele Europäer sind in die Neue Welt ausgewandert, weil sie hofften, dort ungehindert ihre religiöse Überzeugung entfalten zu können. Dieses historische Motiv wird durch das Spielfeature der Kreuze nachgebildet.

Jeweils ein Kreuz entsteht pro Spielrunde automatisch in jeder Siedlung. Baut man eine Kirche und teilt ihr über den Stadtbildschirm ein bis zwei Bürger zu, entstehen zusätzliche Kreuze. Baut man anschließend eine Kathedrale, entstehen doppelt so viele Kreuze pro predigendem Bürger. Setzt man statt eines einfachen Bürgers einen Hetzprediger ein, verdoppelt dies ebenfalls die Zahl der entstehenden Kreuze. Schuldknechte, Konvertierte Ureinwohner und Kleinkriminelle erzeugen dagegen weniger Kreuze.

Im Europabildschirm kann man ablesen, wieviele Kreuze bislang zusammengekommen sind. Dabei werden die Kreuze aller Siedlungen addiert. Ist eine bestimmte Zahl von Kreuzen erreicht, hat man einen Europäer davon überzeugt, sein Heil in der Neuen Welt zu suchen. Er steht dann in Europa zur Überfahrt bereit. Mit jedem neuen Emigranten steigt die Zahl der Kreuze, die man gespart haben muss, um einen weiteren Emigranten zu gewinnen.

Oben rechts auf dem Europabildschirm sind immer drei potentielle Auswanderer zu sehen. Wird ein neuer Emigrant freigeschaltet, wird er zufällig aus ihrem Kreis bestimmt. Durch Zahlung einer Geldprämie kann man die Freischaltung beschleunigen und dabei auch gezielt eine der drei Einheiten auswählen. Die Höhe dieser Geldprämie hängt davon ab, wieviele Kreuze noch fehlen.

Tipp: Es kann sinnvoll sein, kurz vor der automatischen Freischaltung für wenig Geld den Einwanderer seiner Wahl zu beschleunigen.

Missionierung in Indianerdörfern

Missionare können in Indianerdörfern christliche Missionen errichten, die dort automatisch Konvertierte Ureinwohner entstehen lassen, über die man frei verfügen kann. Man kann diese Einheit zu einer Siedlung bringen und dort über den Stadtbildschirm zur Arbeit einteilen - oder man lässt diese Einheit im Indianerdorf und bildet sie zu einem Spezialisten aus. Jede neue Missionierung dauert in dem jeweiligen Indianerdorf etwas länger als die vorangegangene.

Missionen können von jeder zivilen Einheit errichtet werden, vorausgesetzt, man hat ihr in einer Siedlung oder im europäischen Heimathafen den Beruf des Missionars zugewiesen. Jesuitenmissionare verkürzen die Missionierungszeiten. Man kann Jesuitenmissionare in Europa nur über die religiöse Auswanderung (also über die Erzeugung von Kreuzen) bekommen, nicht über das "Erwerben"-Menü, das alle anderen Einheiten zu Fixpreisen anbietet.

Tipp: Existiert in einem Indianerdorf bereits eine Mission einer anderen europäischen Partei, kann man sie mit einem eigenen Missionar verdrängen und sie in eine eigene Mission umwandeln. Die Konkurrenz kann das natürlich auch.

Überfälle auf Indianerdörfer

Löscht man ein Indianerdorf aus, kann in den Ruinen ein Konvertierter Ureinwohner entstehen, über den man verfügen kann.

Überfälle auf andere europäische Kolonisten

Überfällt man außerhalb der Siedlungen eine nicht-kampffähige Einheit einer anderen europäischen Partei, nimmt man sie gefangen. Sie dient dann als Einheit der eigenen Partei.

Kauf von Militäreinheiten beim König

Verfügt man über ein gutes diplomatisches Verhältnis zum König, kann man über den Diplomatiebildschirm bei ihm vergleichsweise preiswert Militäreinheiten kaufen.

Erwerb von Einheiten über Gründerväter

Bestimmte Gründerväter stellen einmalig eine gewisse Zahl von Einheiten zur Verfügung (zum Beispiel drei Jesuitenmissionare oder zwei Schuldknechte).