Tiefseehäfen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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== Tiefseehäfen und weitere Hexeditierungen des LM-Terrains ==
 
== Tiefseehäfen und weitere Hexeditierungen des LM-Terrains ==
  

Aktuelle Version vom 23. November 2008, 16:50 Uhr

Tiefseehäfen und weitere Hexeditierungen des LM-Terrains

Tiefseehäfen

Shay Roberts hat es hier geschafft, neben ein Land-Terrain ein See-Terrain zu setzen, ohne ein normalerweise existierendes Küstenwasser-Terrain dazwischen zu haben. Das mit den blauen Ressourcen gekennzeichnete Wasserterrain ist Seeterrain (Deepwater Harbour), obwohl es wie Küstengewässer aussieht.

Die Möglichkeiten, die sich hierdurch für das Civ 3-Modding ergeben, sind enorm:
Wenn Küstengewässer für Fahrzeuge mit der „Wheeled-Flag“ als unpassierbar geschaltet werden, können Hochseeschiffe, die mit dieser „Flag“ gekennzeichnet sind, nur bestimmte Häfen oder Küstenpunkte anfahren. Auf diese Weise können amphibische Operationen auf konkrete Ziele gerichtet werden (denn nur hier können die Truppen anlanden), können historische Forschungsexpeditionen zur See besser gelenkt werden, kann der internationale Seehandel auf „Internationale Häfen“ gebündelt werden und können WK-2 U-Boote mit hohen Bombardement- und niedrigen Angriffs-Faktoren wie z.B. in AoI eingesetzt werden, ohne dass die Gefahr von „Landtorpedierungen“ besteht.

Die Artikel hierzu auf CFC sind für den interessierten C3C-Modder lesenswert:

Embryodead hat es im Zusammenhang mit der Lösung der Frage der „Deepwater Harbours“ geschafft, der Civ 3-Gemeinde ein biq zur Verfügung zu stellen, auf dem auch alle normalerweise fehlenden LM-Terrains „freigeschaltet“ sind. Der Einfachheit halber füge ich dieses biq hier mit besonderem Dank an Embryodead diesem Artikel bei: Landmarks.zip

Der englischsprachige Mod "Age of Piracy" von Shay Roberts kann unter folgendem Link geladen werden: http://www.civmods.com/

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum