Orakel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]).
 
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* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[religiös_(Civ3)|religiös]] zum Erreichen des [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] für religiöse Zivilisationen ab.
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== Civ-Historie ==
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Das Orakel gibt es seit Civ 1. Bis einschließlich Civ 3 erhöhte es stets den Effekt der Tempel, erst mit Civ 4 bekam es eine andere Wirkung.
 

Version vom 5. Mai 2006, 14:02 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3.
Für das Orakel in anderen Teilen der Civilization-Reihe, siehe Orakel.


Orakel
Orakel
Baukosten 300 Produktion
Kulturertrag 4 Kultur
Voraussetzungen Mystik
Ressourcen keine
Auswirkungen Verdoppelt die Wirkung von Tempeln
Veraltet Theologie
Attraktion? ja
Stärken religiös

Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben. Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde (Civ3Produnktionsschild.gif).


Auswirkungen und Nutzen


Spezielle Taktiken

?


�nderungen durch die Erweiterungen

Als einzige �nderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion.