Einberufung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Wehrpflicht''' bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen. | Die '''Wehrpflicht''' bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen. | ||
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− | Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender". | + | Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt um 1 vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender". |
− | Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit. | + | Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit: Durch jede Einberufung wird ein verbliebener Bürger der Stadt für 20 Runden unzufrieden. Alle 20 Runden wird die Unzufriedenheit durch Einberufungen um eins vermindert, sodass die Unzufriedenheit durch Opfern von 10 Bevölkerungspunkten erst nach 200 Runden abgebaut ist. Dauerhaft hohe Nahrungsüberschüsse können also nur eingeschränkt in Militäreinheiten konvertiert werden. |
Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren: | Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren: |
Aktuelle Version vom 15. August 2023, 20:26 Uhr
Einberufung
Die Wehrpflicht bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen.
In Civilization III ermöglicht die Erforschung der Technologie Nationalismus (Industriezeitalter) die Einberufung von Wehrpflichtigen. Grundsätzlich möglich ist dies nur in Städten, die mindestens 7 Bevölkerungspunkte besitzen und in denen mindestens ein Bürger mit der Nationalität des eigenen Volkes vorhanden ist.
Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt um 1 vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender".
Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit: Durch jede Einberufung wird ein verbliebener Bürger der Stadt für 20 Runden unzufrieden. Alle 20 Runden wird die Unzufriedenheit durch Einberufungen um eins vermindert, sodass die Unzufriedenheit durch Opfern von 10 Bevölkerungspunkten erst nach 200 Runden abgebaut ist. Dauerhaft hohe Nahrungsüberschüsse können also nur eingeschränkt in Militäreinheiten konvertiert werden.
Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren:
- In der Anarchie können keine Einheiten rekrutiert werden.
- In der Demokratie oder Republik kann eine Einheit rekrutiert werden.
- Im Kommunismus, Faschismus, Despotismus, der Monarchie und dem Feudalismus können zwei Einheiten rekrutiert werden.