Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen

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| agg= {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Aggressiv|
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| agg
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* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
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* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
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| chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|
+
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
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* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
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| dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
+
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* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
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* +100% {{4prod}} für Senat
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
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| exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|
+
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* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
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* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
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| fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|
+
| fin
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* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
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* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
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| imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|
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* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +50% übertragene XP pro General
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* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
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| ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
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* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
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| kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|
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* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
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* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
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| kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|
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| kün
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* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
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* +100% {{4prod}} für Eremitage
 
* +100% {{4prod}} für Eremitage
 
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| lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|
+
| lis
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* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* +100% Spion-Erfahrung
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* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
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| mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
+
| mil
 +
| Mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
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* +100% {{4prod}} für West Point
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
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}}
| org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|
+
| org
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* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* -50% Staatsformunterhalt
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
+
* +50% {{4prod}} für Gerichtsgebäude
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
+
* +100% {{4prod}} für Verbotene Stadt
 
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}}
| phi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|
+
| phi
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* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
 
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
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* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
}}
 
}}
| pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|
+
| pop
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* Verbesserte Feiertage
 
* Verbesserte Feiertage
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
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* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
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}}
| rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|
+
| rep
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* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
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* +100% {{4prod}} für Palast
 
* +100% {{4prod}} für Palast
 
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}}
| stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|
+
| stz
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* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
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* +100% {{4prod}} für {{BASE|Heimatschutzbehörde}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Heimatschutzbehörde}}
 
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}}
| spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|
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| spi
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* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
 
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
 
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
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* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Rotes Kreuz}}
 
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| wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich|
+
| wis
 +
| Wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich|
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2014, 01:16 Uhr

Hier sind die "nackten" Informationen zu den Herrschermerkmalen in BASE gespeichert und abrufbar.

Aufruf:

{{BASE_Trait|<Kürzel>}}

oder:

{{BASE_Trait|<Kürzel>|lang}}

Mit dem ersten Aufruf bekommt man die Informationen zu "seinem" Merkmal ausgegeben, das zweite liefert einfach nur den ausgeschriebenen Namen.

(Zweck der zweiten Aufrufmöglichkeit ist, bei Copy-Paste-Aktionen immer nur 3 Buchstaben auswechseln zu müssen und nicht mal "Listig" und im nächsten Fall "Wissenschaftlich" schreiben zu müssen. Die Wiki-Syntax bleit so deutlich lesbarer.)

Beispiel:
'''{{BASE_Trait|lis|lang}}'''
{{BASE_Trait|lis}}
Ausgabe:

Listig

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    (0.8 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png + 0.2 je Ära ab Klassik)
  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4 spionage.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

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